一、__proto__的重要知识点
1.__proto__
与内部的 [[Prototype]]
不一样。__proto__
是 [[Prototype]]
的 getter/setter。
一般情况下对象的__proto__属性指向
创建该对象的构造函数的原型对象。
2.由于__proto__是内部属性不是一个真正对外的API,只有浏览器必须部署此属性其他环境不一定要部署。从兼容等方面考虑许多人不建议使用此属性而推荐使用setPrototypeOf、getPrototypeOf、create来代替。
3. __proto__是对象的具有的属性(函数也是对象),而prototype只有函数对象才有,该属性指向该函数的原型对象。
4. 由__proto__组成的复杂关系叫原型链,这条链的用处就是当你访问某个对象的某属性时,如果这个对象不存在这个属性,那就会去__proto__里面去找,如果找不到,则去__proto__的__proto__里面去找,最终会找到null那里,如果还是找不到,则返回undefind作用就是放在原型的东西可以直接取。
5. 原型链不会无限循环,它最终指向的是null。引用不能形成闭环,如果我们试图在一个闭环中分配 __proto__
,JavaScript 会抛出错误。
6. 函数对象Function.prototype的__proto__
指向的不是自己,而是Object.prototype,它最终指向的也是null。
7. __proto__
的值可以是对象,也可以是 null
。而其他的类型都会被忽略。
二、与原型相关的一些方法:
1.Object.setPrototypeOf
第一个参数不是对象则会返回第一个参数,undefined/null无法转为对象会报错:
Object.setPrototypeOf(1,{}) // 1
Object.setPrototypeOf('123',{}) // 123
Object.setPrototypeOf(true,{}) // true
Object.setPrototypeOf(undefind/null,{}) //TypeError
2.Object.getPrototypeOf
当使用Object.setPrototypeOf设置指定对象的原型对象为null时,其__proto__为undefined而不是null
let o = {};
Object.setPrototypeOf(o,null);
o.__proto__ === Object.getPrototypeOf(o) // false (o.__proto__为undefined,而Object.getPrototypeOf(o) 为null)
__proto__ in o // false
三、思考
1.Object.prototype.__proto__的值是null还是undefined?
在js中,无论null还是undefined,都只是一个值,可以像123一样自由赋值给变量或对象属性。而当一个变量未赋值,或对象(及其原型链上)属性不存在时,返回的是undefined,不是null。
我们可以认为,.proto===null能够说明一定存在这个属性,而.proto===undefined则既可能是属性值就是undefined的情况,也可能是属性不存在的情况。你可能需要in或hasOwnProperty来检查是否存在一个属性。
对于Object.prototype.__proto __这个特定的属性而言,返回null表示这个对象没有原型、已经是最根的了。
2.为什么不要修改__proto__?
和Object.getPrototypeOf相比,_ proto _的特殊之处还体现在它能够修改一个对象的原型继承链。因为它是一个属性,除了执行获取它的操作外,还能够对它进行设置。
但是,绝不要修改__proto__。原因如下:
- 首先,最显而易见的原因就是便携性。因为不是所有的JavaScript执行环境都支持这一属性,所以使用了__proto__之后,代码就不能在那些不支持__proto__的环境中运行了。
- 其次,是性能上的考虑。现在的JavaScript引擎的实现都会针对对象属性的存取作出大量的优化,因为这些操作是最常用的。当修改了对象的__proto__ 后,就相当于修改了对象的整个继承结构,这样做会导致很多优化都不再可用。
- 最后,最重要的原因是需要保证程序的可靠性。因为改变__proto__ 属性后,对象的原型继承链也许会被完全地改变。当程序中有其他代码依赖于原来的继承链时,就会出现不可意料的错误。通常而言,原型继承链需要保持稳定。
当需要为一个新创建的对象赋予一个原型对象时,可以使用ES5提供的Object.create方法。对于未实现ES5标准的环境,可以给出来一个不依赖于__proto__的Object.create方法的实现:
3.解决__proto__兼容问题, 让构造函数不再依赖new关键字
在将function当做构造函数使用时,需要确保该函数是通过new关键字进行调用的。
function User(name, passwordHash) {
this.name = name;
this.passwordHash = passwordHash;
}
如果在调用上述构造函数时,忘记了使用new关键字,那么:
var u = User("张三", "12345");
u; // undefined
this.name; // "张三"
this.passwordHash; // "12345"
可以发现得到的u是undefined,而this.name以及this.passwordHash则被赋了值。但是这里的this指向的则是全局对象。
如果将构造函数声明为依赖于strict模式:
function User(name, passwordHash) {
"use strict";
this.name = name;
this.passwordHash = passwordHash;
}
var u = User("张三", "12345");
// error: this is undefined
那么在忘记使用new关键字的时候,在调用this.name= name的时候会抛出TypeError错误。这是因为在strict模式下,this的默认指向会被设置为undefined而不是全局对象。
那么,是否有种方法能够保证在调用一个函数时,无论使用了new关键字与否,该函数都能够被当做构造函数呢?下面的代码是一种实现方式,使用了instanceof操作:
function User(name, passwordHash) {
if (!(this instanceof User)) {
return new User(name, passwordHash);
}
this.name = name;
this.passwordHash = passwordHash;
}
var x = User("张三", "12345");
var y = new User("张三", "12345");
x instanceof User; // true
y instanceof User; // true
以上的if代码块就是用来处理没有使用new进行调用的情况的。当没有使用new时,this的指向并不是一个User的实例,而在使用了new关键字时,this的指向是一个User类型的实例。
另一个更加适合在ES5环境中使用的实现方式如下:
function User(name, passwordHash) {
var self = this instanceof User ? this : Object.create(User.prototype);
self.name = name;
self.passwordHash = passwordHash;
return self;
}
Object.create方法是ES5提供的方法,它能够接受一个对象作为新创建对象的prototype。那么在非ES5环境中,就需要首先实现一个Object.create方法:
if (typeof Object.create === "undefined") {
Object.create = function(prototype) {
function C() { }
C.prototype = prototype;
return new C();
};
}
实际上,Object.create方法还有接受第二个参数的版本,第二个参数表示的是在新创建对象上赋予的一系列属性。
当上述的函数确实使用了new进行调用时,也能够正确地得到返回的新建对象。这得益于构造器覆盖模式(Constructor Override Pattern)。该模式的含义是:使用了new关键字的表达式的返回值能够被一个显式的return覆盖。正如以上代码中使用了return self来显式定义了返回值。
当然,以上的工作在某些情况下也不是必要的。但是,当一个函数是需要被当做构造函数进行调用时,必须对它进行说明,使用文档是一种方式,将函数的命名使用首字母大写的方式也是一种方式(基于JavaScript语言的一些约定俗成)。