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文章平均质量分 77
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liuqing0.0
这个作者很懒,什么都没留下…
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openlayers 绘制tin数据导文
为何会有此篇文章?因为其实陆陆续续有后来者踩到了这个地方。之前一段时间还需要关注我才能阅读的时候时不时的就有小红点提示。经过这么几个月的成长,我意识到里面仍有不少糟粕所在。起码来说,作为一个DEMO,你可以通过它去完成你的工作。但在实际应用上就会产生比较巨大的麻烦:各种意义上的。此篇作为导读,将在一个更高的层面上去理解、从我为什么如此想,以及代码里的优化处理。基本无代码,仅作为思路参考。如果你正在进行如题方面的研究、尝试,你应该会有所收获。...原创 2022-08-31 14:44:34 · 381 阅读 · 0 评论 -
How I built a wind map with WebGL 源码理解(没完)
前言: 感谢XXHolic 大佬的翻译以及部分的解读内容,接着大佬的内容补充部分不够详细的点?(大概是对纹理一无所知的人,这篇文章看到你会失声尖叫然后迷恋上我)。参考与感谢译者XXHolicHow I built a wind map with WebGL译文【译】A GPU Approach to Particle Physics作者Clawko图形学底层探秘 - 纹理采样、环绕、过滤与Mipmap...原创 2022-04-13 18:49:00 · 1100 阅读 · 18 评论 -
webgl bufferdata 更新 update
前言:照着关键字搜了几篇,基本都是介绍API,没有实际例子如何更新,提供一个例子,以供大家参考。代码既然涉及到更新了,那必然已经把初始的图像绘制出来了,找到你的Buffer ,将他保存起来,如下。 //创建缓冲区对象 var vertexBuffer = gl.createBuffer() if (!vertexBuffer) { console.log('Failed to create the buffer object')原创 2022-05-05 14:13:50 · 741 阅读 · 1 评论