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opengl
文章平均质量分 81
沉默的小张
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 学习笔记(四) 基础纹理
target 参数为 GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_3D level 参数指定了这些函数所加载的mip贴图层数,一般设为0. internalformat 如果之前用了gltReadTGABits函数,就可以用iComponents 作为参数,添加了一个纹理坐标 x是纹理层次 一般为0。width height depth 指定了被加载纹理的宽度,高度,深度。这个函数 指定纹理对象的数量,和一个指向每一个对象的指针。2.将 纹理载入内存。原创 2022-11-27 11:43:31 · 452 阅读 · 1 评论 -
OpenGL 学习笔记(三) 基础变换
一 向量1.向量声明gltool 库下的math3d库有俩个数据类型,能够表示一个三维或四维向量声明一个三维向量 M3DVector3f 变量名={x,y,z}声明一个四维向量 M3DVector4f 变量名={x,y,z,w} 第四个分量w 为缩放值现在我们声明一个三分量顶点数组,生成一个三角行 声明一个三维向量 M3DVector3f 变量名[]={-0.5f,0.0f,0.0f原创 2022-11-21 08:29:40 · 349 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 学习笔记(二) 基础渲染
OpenGL 渲染原创 2022-11-13 12:03:48 · 650 阅读 · 0 评论