【Android】Handler最细源码分析

本文详细解释了Android中的Handler如何使用Message与Looper进行跨线程通信,探讨了不同Message获取方式的效率,以及为何代码中未提示内存泄漏,并分析了Looper、MessageQueue的运作机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Handler基本的使用方法

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        UiHandler uiHandler = new UiHandler(Looper.getMainLooper());
        Message msg = uiHandler.obtainMessage();
        msg.obj = 1;
        uiHandler.sendMessage(msg);
    }

    final class UiHandler extends Handler{
        public UiHandler(@NonNull Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            Log.d(TAG, "handleMessage obj : "+msg.obj);
        }

        @Override
        public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
            super.dispatchMessage(msg);
            Log.d(TAG, "dispatchMessage obj: "+msg.obj);
        }
    }
}

**思考题1:**我们先来讲解一下这些代码,这里通过Message msg = uiHandler.obtainMessage();来获取Message,那为什么要这么获取呢,而不是直接 Message msg = new Message();或者Message msg = Message.obtain();呢?先简单的看一下源码

  • uiHandler.obtainMessage()

    使用该方法的优势是可以确保返回的Message对象不为null。在这个方法中,使用了@NonNull注解来标记返回的Message对象不为null,这样可以避免在使用返回的Message对象时出现NullPointerException

    其实这方法里可以携带what参数,更为方便,其次是因为可以提前给Message赋值what,因为传递的数据都需要存放到Message中,上源码

    1. /aosp_r12/frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
            @NonNull
        public final Message obtainMessage(int what)
        {
            return Message.obtain(this, what);
        }
    
    1. /aosp_r12/frameworks/base/core/java/android/os/Message.java
    public static Message obtain(Handler h, int what) {
            Message m = obtain();
            m.target = h;
            m.what = what;
    
            return m;
        }
    
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
     }
    

    以上三个方法很清楚吧,也是调用了Message.obtain(this, what);去创建的Message,然后调用了obtain();new Message();,最关键的是m.target = h;m.what = what;,也就是在创建Message的过程中就已经赋值了what的值,并且Message和handler提前关联了(tartget就是handler实例),因为m.target在后续sendMessage的时候会和handler实例进行关联,而这里提前关联了,obtain()的作用就是复用Message对象,节约内存开销

  • Message msg = new Message()

    直接new出来也可以,但是没有其他两种方法效率高,上面这种方法可以让Message和handler提前关联,也可以提前和方便赋值what。而下面这种方法,还可以复用Message,节约对象产生的内存开销。所以这种方法是不建议的

  • Message msg = Message.*obtain*();

    frameworks/base/core/java/android/os/Message.java

    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
     }
    

    Message.obtain()是一个静态方法,用于获取一个可复用的Message对象。它的作用是避免在频繁的消息发送和处理过程中频繁地创建和销毁Message对象,从而提高性能。

    通过Message.obtain(),可以从一个对象池中获取一个空闲的Message对象,而不是每次都通过new Message()来创建一个新的对象。这样可以减少内存的分配和垃圾回收的开销,提高性能和效率。

**思考题2:**为什么以上代码没有提示会出现内存泄漏的警告?

因为它在创建UiHandler实例时使用了主线程的Looper对象。Looper对象会与主线程的生命周期保持一致,当主线程销毁时,Looper对象也会被销毁。因此,UiHandler实例持有的Looper对象会在主线程销毁时自动释放,不会造成内存泄漏。当然也可以使用:

uiHandler.removeCallbacksAndMessages(null);这段代码来清理和释放对象

二、源码解析

这里有必要说明几个关键角色:

  • Handler :对象实例,拥有handleMessagedispatchMessage,用于接收发来的消息(Message)
  • Message :消息主体,和Handler进行绑定了,最后是通过Message.target.dispatchMessage来回调了Handler的方法,传递了数据,可以携带数据进行跨线程传递数据,可以传输Bundle对象(八种基本类型以及序列化后的对象,ArrayList也可以,因为序列化了,但是ArrayList<对象>对象没有序列化,也是不行的)
  • Looper : 管理MessageQueue的,MessageQueue属于Looper对象里的子类
  • MessageQueue : 消息队列,有序存放了多个消息(Message)
  • 为什么多个子线程都操作handler(该handler可以为主线程),可以保证消息队列的线程安全?
    因为每个looper都有ThreadLocal,可以做到线程安全,然后就是消息队列(MessageQueue)存放消息的时候有同步锁机制,只能排队存入

1.实例化Handler

public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

                // 获取当前线程的looper,如果在主线程创建的handler,则这里就是获取主线程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
                // 获取Looper中的MessageQueue对象
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

再来看看sendMessage方法

public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
                // 默认没有延迟,0ms
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
                // 如果发送的延迟小于0,则默认没有延迟
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
                // 获取当前时间+延迟时间
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
                // 消息队列非空判断
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
 }

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
                // 将handler和message进行关联
                // target就是handler,后续message会调用target,发送消息到handler中
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
                // MessageQueue的方法
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

sendMessage→sendMessageDelayed→sendMessageAtTime→enqueueMessage→queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

所以注意如果发送延迟消息,不要用sendMessageAtTime,因为需要获取当前时间+要延迟的时间才能正确使用,为了更简便,所以请使用sendMessageDelayed方法来发送延迟消息.

所以这个调用链作用:Message和handler进行绑定,处理延迟消息,将消息存入消息队列中(MessageQueue)

2.MessageQueue解析

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
                // 同步锁,所以线程安全,存放消息只能排队
        synchronized (this) {
            ...
                        // mQuitting代表是否退出了,简单的说,调用了quit,这个值就为真
                        // 如果调用了quit,则这里会被拦截,不再执行存入消息的步骤
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            ...
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
              ...
            } else {
                     ...
                                // 将消息存入队列
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

以上代码比较简单,就是链表形式,将Message存到队列中

3.创建和获取Looper对象

再来看一下mLooper = Looper.myLooper();,以下属于Looper.java

public static @Nullable Looper myLooper() {
                // looper线程安全
        return sThreadLocal.get();
}

private Looper(boolean quitAllowed) {
       mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
       mThread = Thread.currentThread();
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
                // 如果发现sThreadLocal中已经存在了Looper对象,则抛出异常
                // 一个线程只能有一个looper
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
                // 创建Looper并保存到sThreadLocal中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        if (me.mInLoop) {
            Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
                    + " before this one completed.");
        }

        me.mInLoop = true;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
        // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
        final int thresholdOverride =
                SystemProperties.getInt("log.looper."
                        + Process.myUid() + "."
                        + Thread.currentThread().getName()
                        + ".slow", 0);

        me.mSlowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {
            if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) {
                return;
            }
        }
}

可以看到Looper创建的时候就创建了消息队列。调用prepare可以创建一个Looper对象,然后调用loop启动无限循环,然后才会处理MessageQueue队列里的消息

private static boolean loopOnce(final Looper me,
            final long ident, final int thresholdOverride) {
                // 获取message消息
        Message msg = me.mQueue.next(); // might block
                // 消息为空 退出
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return false;
        }

       ...
        try {
                        // 这里就是调用了handler的dispatchMessage方法,将消息发送到handler中
                        // 到这里任务基本上就完成了
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            if (observer != null) {
                observer.messageDispatched(token, msg);
            }
           ...
        } catch (Exception exception) {
           ...
        } finally {
           ...
        }
      ...
        msg.recycleUnchecked();

        return true;
    }

以上代码就是获取队列中的message,然后调用msg.target.dispatchMessage(msg);来对handler发送消息,看一下handler.java的这个方法

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
}

很简单,就是调用了dispatchMessage和handleMessage,所以建议handler中接收消息还是用handleMessage比较合适,如果重写了dispatchMessage来接受消息,那么callback可能就无法受到消息了

4.步骤总结

  • 创建Handler,获取Looper中的MessageQueue保存到handler实例中,handler关联Looper对象,这样就可以取决于handler处于什么线程运行的,如果looper是主线程,那么handler也是主线程中运行
  • 创建Message对象,携带消息主体
  • 调用Handler.java#sendMessage发送消息,过程中Message和handler进行关联绑定,处理延时消息
  • 然后调用MessageQueue.java#enqueueMessage将Message存入消息队列(链表形式,有序,加了同步锁,消息队列线程安全)
  • 因为主线程中(ActivityThread.java)中已经调用过Looper.prepare()和Looper.loop(),所以是可以默认处理MessageQueue的(注意:只有调用了Looper.loop,才会开始处理消息队列)
  • Looper.java#loop()#loopOnce()方法中获取消息队列中的消息,然后调用msg.target.dispatchMessage(msg);将消息发送给Handler,至此任务完成
  • 为什么做到跨线程传递数据的?可以理解为handler在内存中是公共对象,每个线程都能访问
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