View的事件分发机制

前言

今天看了好久的View的事件分发机制,感觉懵懵懂懂,最后干脆自己来看看源码吧,然后总结了分发的过程。

以下的分发指的是同一个事件序列,即从ACTION_DOWNACTION_MOVEACTION_UP一整个序列。

View的分发机制(非ViewGroup):

当一个MotionEvent事件到来的时候,一定是先调用ViewdispatchTouchEvent方法,此方法是用来分发的,返回true代表事件被消耗,返回false则代表没有消耗。

dispatchTouchEvent()精华源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ...
        ...
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            //在这个条件条件中  进行了onTouch事件的回调
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
            //如果上面onTouch事件返回了true,那么这里的onTouchEvent便不会被执行了
            //因为result为真
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
       ...
       ...
        return result;
    }

onTouch方法是通过setOnTouchListener设置的。

所以通过阅读上面的源码,可以得出结论:onTouch返回 true,那么onClick无法被执行,因为onClick事件是在onTouchEvent方法里面触发的。

onTouchEvent的部分源码:

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        //view处于disable状态
        //如果是clickable或者设置了长按事件  返回true
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
        }
        ...
        ...
        //如果是clickable或者设置了长按事件  最终返回true
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                        ...
                        ...
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();//在这里面执行回调onClick函数
                                }
                            }
                        }
            }

            return true;//返回true
        }

        return false;
    }

删除的部分很多是对press状态的设置。

onTouchEvent中,如果view设置了clickable,或者设置了onClickListeneronLongClickListener,都会导致该方法返回 true,也就是会导致View的dispatchTouchListener返回true,父容器就知道你要消耗事件,父容器就不会对事件进行拦截。

总结一下View的分发机制:

  1. 当有MotionEvent消息来到的时候,会先调用dispatchTouchEvent方法
  2. dispatchTouchEvent中会调用onTouch方法,如果该方法返回false,则会调用onTouchEvent方法,在此方法中会触发onClickonLongClick方法。
  3. onTouchonTouchEvent都返回了false,dispatchTouchEvent才会返回false
  4. 如果在ACTION_DOWN事件中,如果dispatchTouchEvent返回了false,那么之后的MOVEUP等事件该View都无法收到。这点要结合下面的分析。

ViewGroup分发机制

ViewGroup的父类是View,所以对于super方法的调用就是调用上面View的方法。

ViewGroup重写了dispatchTouchEvent方法,并多了一个拦截的方法:onInterceptTouchEvent()

依然先来看看ViewGroup重写的dispatchTouchEvent方法,由于方法还是蛮重要的,所以我一部分一部分来讲解,先来看看第一部分:

            ......
            final boolean intercepted;
            //检查是否拦截MotionEvent的传递
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //默认为false
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

                if (!disallowIntercept) { 
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); 
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;//子类请求不要拦截事件
                }
            } else {
                //没有消耗事件的目标view
                //而且不是ACTION_DOWN事件   所以直接拦截掉
                intercepted = true;
            }

从上面我们可以得出一些信息:

  1. 如果是ACTION_DOWN事件,或者mFirstTouchTarget不为空,即有子View消耗事件,会重新查看是否需要拦截事件。( if 中的内容 )
  2. disallowIntercept的值起着关键的作用,如果值为true,那么intercepted会设为false,即不拦截。
  3. 如果onInterceptTouchEvent(ev)返回了true,那么会进行拦截
  4. 如果mFirstTouchTarget为空(这个变量说明之前没有消耗事件的子View),并且不是ACTION_DOWN事件,那么直接拦截事件,不再进行分发。( else 中的内容 )

接着下面的代码:

            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null; //用来保存消耗事件的view
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            if (!canceled && !intercepted) {//不拦截才进入下面的代码块

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {//DOWN事件才会执行下面

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            //这个方法是用来调用子View的dispatchTouchEvent方法的
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }

                }
            }

上面我删除了很多代码,留下了最主要的几个部分:

  1. interceptedfalse才会执行上面的代码 (见第一个if判断)
  2. 只有DOWN事件才会执行第二个if块的代码。所以如果是MOVE或者是UP事件,那么事件会直接分发给目标View
  3. 倒叙遍历子view,点击坐标在子view范围之内的才进行事件的传递
  4. dispatchTransformedTouchEvent返回值为true的时候,会为newTouchTarget赋值,也就是消耗事件的view,且调用了addTouchTarget方法,此方法会将子view加入到mFirstTouchTarget链表之中。

我们看继续最后一部分:

            // 没有子view消耗事件
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 第三个参数为null   方法中会调用父类的dispatchTouchEvent方法
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
        ...
        return handled;
    }

如果消耗事件的子View为空,那么会把自己当做View对待,通过super.dispatchTouchEvent方法调用自己的onTouchonTouchEvent方法。

如果消耗事件的子View不为空,那么会调用子ViewdispatchTouchEvent方法。

我们再看看上面出现了两次的dispatchTransformedTouchEvent方法:

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;

        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

    ...

可以看到如果child对象不为空,那么会调用子child的dispatchTouchEvent方法,否则调用父类的dispatchTouchEvent方法,也就是View原生的dispatchTouchEvent方法,此方法会调用自己的onTouch和onTouchEvent方法(如果满足调用条件)

再来看看onInterceptTouchEvent方法:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return false;
    }

很简单,直接返回了false。

所以再来总结一下ViewGroup的dispatchTouchEvent方法:

  1. 如果disallowIntercepted没被子view修改,那么intercepted变量的值取决于onInterceptTouchEvent方法。
  2. 如果intercepted的值为false,那么会进行事件的分发,由符合条件的子view的dispatchTouchEvent进行处理
  3. 如果没有符合条件的,那么调用super.dispatchTouchEvent方法进行处理,也就是View的dispatchTouchEvent方法,此方法会调用onTouch和onTouchEvent方法(如果满足调用条件)
  4. 如果intercepted的值为true,那么不会进行分发,会去调用super.dispatchTouchEvent
  5. 如果是DOWN事件,那么会遍历子View进行事件分发,如果是MOVE或者是UP事件,则会直接交给目标View进行处理(可能是自己)

事件传递图解
这里画了一个图来表示一下,橘色代表ViewGroup的方法,蓝色代表子View的方法。

后记

这是我自己看了别人很多的总结之后,自己再对着源码走一遍,总结出来的自己的感想。

如果哪里有错误,请务必指出,感激不尽!

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