EventListenerTouchOneByOne *ev = EventListenerTouchOneByOne::create();
ev->onTouchBegan = [](Touch*, Event*) {
log("abctouch");
return true; };
ev->onTouchBegan = [](Touch*, Event*) {
log("abctouch");
return true; };
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(ev, this); 。。一般用这种方式
_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(ev,555); //一个优先级是按所在层来算,一个是自己设定的。 这种不会随着层的替换而改变