cocos2d-x新版本的触摸

EventListenerTouchOneByOne *ev = EventListenerTouchOneByOne::create();

ev->onTouchBegan = [](Touch*, Event*) {    
log("abctouch");
return true; };


_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(ev, this);   。。一般用这种方式

_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(ev,555);                  //一个优先级是按所在层来算,一个是自己设定的。 这种不会随着层的替换而改变

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