题目描述
This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn’t just any corn maze: it featured several gravity-powered teleporter slides, which cause cows to teleport instantly from one point in the maze to another. The slides work in both directions: a cow can slide from the slide’s start to the end instantly, or from the end to the start. If a cow steps on a space that hosts either end of a slide, she must use the slide.
The outside of the corn maze is entirely corn except for a single exit.
The maze can be represented by an N x M (2 <= N <= 300; 2 <= M <= 300) grid. Each grid element contains one of these items:
-
Corn (corn grid elements are impassable)
-
Grass (easy to pass through!)
-
A slide endpoint (which will transport a cow to the other endpoint)
-
The exit
A cow can only move from one space to the next if they are adjacent and neither contains corn. Each grassy space has four potential neighbors to which a cow can travel. It takes 1 unit of time to move from a grassy space to an adjacent space; it takes 0 units of time to move from one slide endpoint to the other.
Corn-filled spaces are denoted with an octothorpe (#). Grassy spaces are denoted with a period (.). Pairs of slide endpoints are denoted with the same uppercase letter (A-Z), and no two different slides have endpoints denoted with the same letter. The exit is denoted with the equals sign (=).
Bessie got lost. She knows where she is on the grid, and marked her current grassy space with the ‘at’ symbol (@). What is the minimum time she needs to move to the exit space?
去年秋天,奶牛们去参观了一个玉米迷宫,迷宫里有一些传送装置,可以将奶牛从一点到另一点进行瞬间转移。这些装置可以双向使用:一头奶牛可以从这个装置的起点立即到此装置的终点,同时也可以从终点出发,到达这个装置的起点。如果一头奶牛处在这个装置的起点或者终点,这头奶牛就必须使用这个装置。
玉米迷宫的外部完全被玉米田包围,除了唯一的一个出口。
这个迷宫可以表示为N×M的矩阵(2 ≤ N ≤ 300; 2 ≤ M ≤ 300),矩阵中的每个元素都由以下项目中的一项组成:
玉米,这些格子是不可以通过的。
草地,可以简单的通过。
一个装置的结点,可以将一头奶牛传送到相对应的另一个结点。
出口
奶牛仅可以在相邻两个格子之间移动,要在这两个格子不是由玉米组成的前提下才可以移动。奶牛能在一格草地上可能存在的四个相邻的格子移动。从草地移动到相邻的一个格子需要花费一个单位的时间,从装置的一个结点到另一个结点需要花费0个单位时间。
被填充为玉米的格子用“#”表示,草地用“.”表示,每一对装置的结点由相同的大写字母组成“A-Z”,且没有两个不同装置的结点用同一个字母表示,出口用“=”表示。
Bessie在这个迷宫中迷路了,她知道她在矩阵中的位置,将Bessie所在的那一块草地用“@”表示。求出Bessie需要移动到出口处的最短时间。
例如以下矩阵,N=5,M=6:
唯一的一个装置的结点用大写字母W表示。
最优方案为:先向右走到装置的结点,花费一个单位时间,再到装置的另一个结点上,花费0个单位时间,然后再向右走一个,再向上走一个,到达出口处,总共花费了3个单位时间。
输入格式
第一行:两个用空格隔开的整数N和M;
第2-N+1行:第i+1行描述了迷宫中的第i行的情况(共有M个字符,每个字符中间没有空格。)
输出格式
一个整数,表示Bessie到达终点所需的最短时间。
输入输出样例
输入 #1
输出 #1
3
思路:在传统的BFS求最短路的基础上增添了传送门,如果当前的坐标是个传送门,把它的坐标转成另一个传送门的坐标即可。难点在于传送门的对立坐标查找。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[301][301];
int book[301][301];//标记数组
int N,M,ans,dex,dey;
typedef struct //状态 结构体
{ int step;
int x;
int y;
}Status;
void goto_another(int &nx,int &ny)//goto_another函数用于寻找另一个传送门,nx、ny代表当前点的坐标,记得要加上取地址符'&',因为每当贝西踏入一个传送门,它就会立即被传送至另一个传送门,不能在原地停留
{
for(int i=1;i<=N;i++)
{
for(int j=1;j<=M;j++)
{
if(a[i][j]==a[nx][ny]&&(i!=nx||j!=ny))//如果a[i][j]这个点的是一个与a[nx][ny]相同的传送门,并且a[i][j]与a[nx][ny]不是同一个点
{
nx=i;//改变当前坐标,将贝西强行移动至另一个传送门处
ny=j;
return ;//告辞
}
}
}
}
int BFS(int x,int y)//广度优先搜索
{ queue<Status> q;
int i,next[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//枚举下一步坐标
Status s,f,now;
int t;
s.step=0;
s.x=x;
s.y=y;
book[x][y]=1;
q.push(s);
while(!q.empty())
{ f=q.front();
q.pop();
if(f.x==dex&&f.y==dey) return f.step;
if(a[f.x][f.y]>='A'&&a[f.x][f.y]<='Z')//如果当前点是一个传送门
{ goto_another(f.x,f.y); //移动到下一个传送门处
}
for(i=0;i<4;i++)//搜索四个方向
{ now.x=f.x+next[i][0];
now.y=f.y+next[i][1];
now.step=f.step;
if(now.x>=1&&now.y>=1&&now.x<=N&&now.y<=M&&a[now.x][now.y]!='#'&&book[now.x][now.y]==0)
{ book[now.x][now.y]=1;//将走过的标记
now.step++;
q.push(now);//满足条件的入队列
}
}
}
}
int main()
{
cin>>N>>M;
int i,j;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=M;j++)
{ cin>>a[i][j];
if(a[i][j]=='=')//找到终点坐标
{ dex=i;
dey=j;
}
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=M;j++)
if(a[i][j]=='@')
{ ans=BFS(i,j);//从起点开始搜索
break;
}
printf("%d",ans);
return 0;
}