前言:这是一个基本涵盖Java初中级大部分核心知识点的面试题集,包含了Java基础、容器、多线程、Spring、SpringBoot、MyBatis、Linux、MySQL、Redis、MongoDB、网络协议、JVM等方向。所有题目都是我亲自整理的。
因为无法生成自动跳转的目录,同时我也按照分类汇总整理成了PDF版,排版上相比更加整齐并且带有书签 阅读起来也比较方便全部。前前后后花费半个月的时间,共计24W字。
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由于篇幅限制
1. Java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
操作字符串的类有:String
、StringBuffer
、StringBuilder
。
String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。
而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。
StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,
所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。
2. String、StringBuffer和StringBuilder区别(类似上一题)
1、数据可变和不可变
String
底层使用一个不可变的字符数组private final char value[];
所以它内容不可变。StringBuffer
和StringBuilder
都继承了AbstractStringBuilder
底层使用的是可变字符数组:char[] value;
2、线程安全
StringBuilder
是线程不安全的,效率较高;而StringBuffer
是线程安全的,效率较低。
通过他们的append()
方法来看,StringBuffer
是有同步锁,而StringBuilder
没有:
@Override
public synchronized StringBuffer append(Object obj) {
toStringCache = null;
super.append(String.valueOf(obj));
return this;
}
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
3、 相同点
StringBuilder
与StringBuffer
有公共父类AbstractStringBuilder
。
最后,操作可变字符串速度:StringBuilder > StringBuffer > String
,这个答案就显得不足为奇了。
4. String str="i"与 String str=new String("i")一样吗?
不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,Java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String("i") 则会被分到堆内存中。
代码示例:
String x = "叶痕秋";
String y = "叶痕秋";
String z = new String("叶痕秋");
System.out.println(x == y); // true
System.out.println(x == z); // false
String x = "叶痕秋" 的方式,Java 虚拟机会将其分配到常量池中,而常量池中没有重复的元素,比如当执行“叶痕秋”时,java虚拟机会先在常量池中检索是否已经有“叶痕秋”,如果有那么就将“叶痕秋”的地址赋给变量,如果没有就创建一个,然后在赋给变量;
而 String z = new String(“叶痕秋”) 则会被分到堆内存中,即使内容一样还是会创建新的对象。
5. String 类的常用方法都有那些?
- indexOf():返回指定字符的索引。
- charAt():返回指定索引处的字符。
- replace():字符串替换。
- trim():去除字符串两端空白。
- split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
- getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
- length():返回字符串长度。
- toLowerCase():将字符串转成小写字母。
- toUpperCase():将字符串转成大写字符。
- substring():截取字符串。
- equals():字符串比较。
6. String s = new String("xyz");创建了几个StringObject?是否可以继承String类?
两个或一个都有可能,”xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量”xyz”不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。NewString每写一遍,就创建一个新的对象,它使用常量”xyz”对象的内容来创建出一个新String对象。如果以前就用过’xyz’,那么这里就不会创建”xyz”了,直接从缓冲区拿,这时创建了一个StringObject;但如果以前没有用过"xyz",那么此时就会创建一个对象并放入缓冲区,这种情况它创建两个对象。至于String类是否继承,答案是否定的,因为String默认final修饰,是不可继承的。
7. 下面这条语句一共创建了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d";
对于如下代码:
String s1 = "a";
String s2 = s1 + "b";
String s3 = "a" + "b";
System.out.println(s2 == "ab");
System.out.println(s3 == "ab");
第一条语句打印的结果为false,第二条语句打印的结果为true,这说明javac编译可以对字符串常量直接相加的表达式进行优化,不必要等到运行期再去进行加法运算处理,而是在编译时去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。
题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd”的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个String对象。写如下两行代码,
String s ="a" + "b" +"c" + "d";
System.out.println(s== "abcd");
最终打印的结果应该为true。
8. 简述Java中的集合
- Collection下:List系(有序、元素允许重复)和Set系(无序、元素不重复)
“ set根据equals和hashcode判断,一个对象要存储在Set中,必须重写equals和hashCode方法
” - Map下:HashMap线程不同步;TreeMap线程同步
- Collection系列和Map系列:Map是对Collection的补充,两个没什么关系
9. List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
首先,List与Set具有相似性,它们都是单列元素的集合,所以,它们有一个共同的父接口,叫Collection。
1、Set里面不允许有重复的元素
即不能有两个相等(注意,不是仅仅是相同)的对象,即假设Set集合中有了一个A对象,现在我要向Set集合再存入一个B对象,但B对象与A对象equals相等,则B对象存储不进去,**所以,Set集合的add方法有一个boolean的返回值,当集合中没有某个元素,此时add方法可成功加入该元素时,则返回true,当集合含有与某个元素equals相等的元素时,此时add方法无法加入该元素,返回结果为false。**Set取元素时,不能细说要取第几个,只能以Iterator接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。
2、List表示有先后顺序的集合
注意,不是那种按年龄、按大小、按价格之类的排序。当我们多次调用add(Obje)方法时,每次加入的对象就像火车站买票有排队顺序一样,按先来后到的顺序排序。有时候,也可以插队,即调用add(intindex,Obj e)方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。一个对象可以被反复存储进List中,每调用一次add方法,这个对象就被插入进集合中一次,其实,并不是把这个对象本身存储进了集合中,而是在集合中用一个索引变量指向这个对象,当这个对象被add多次时,即相当于集合中有多个索引指向了这个对象。List除了可以用Iterator接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素之外,还可以调用get(index i)来明确说明取第几个。
3、Map与List和Set不同
它是双列的集合,其中有put方法,定义如下:put(obj key,obj value),每次存储时,要存储一对key/value,不能存储重复的key,这个重复的规则也是按equals比较相等。取则可以根据key获得相应的value,即get(Object key)返回值为key所对应的value。另外,也可以获得所有的key的结合,还可以获得所有的value的结合,还可以获得key和value组合成的Map.Entry对象的集合。
总结
List以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set无法拥有重复元素,内部排序。Map保存key-value值,value可多值。
10. Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,元素重复与否是使用equals()方法进行判断的。
==和equal区别也是考烂了的题,这里再重复说一下:
==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。
equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。
比如:两条new语句创建了两个对象,然后用a/b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。
11. ArrayList和LinkedList区别?
- ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
- 对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
- 对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
12. ArrayList和Vector的区别
两个类都实现了List接口(List接口继承了Collection
接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,我们以后可以按位置索引号取出某个元素,并且其中的数据是允许重复的,这是与HashSet
之类的集合的最大不同处,HashSet
之类的集合不可以按索引号去检索其中的元素,也不允许有重复的元素。
ArrayList与Vector的区别主要包括两个方面:.
同步性:
Vector
是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而ArrayList
是线程序不安全的,它的方法之间是线程不同步的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用ArrayList
,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用Vector
,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码。
数据增长:
ArrayList
与Vector
都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增加ArrayList
与Vector
的存储空间,每次要增加存储空间时,不是只增加一个存储单元,而是增加多个存储单元,每次增加的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要取得一定的平衡。Vector
默认增长为原来两倍,而ArrayList
的增长策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增长为原来的1.5倍)。ArrayList
与Vector
都可以设置初始的空间大小,Vector
还可以设置增长的空间大小,而ArrayList
没有提供设置增长空间的方法。
总结:即Vector增长原来的一倍,ArrayList
增加原来的0.5倍。
13. ArrayList,Vector,LinkedList的存储性能和特性
ArrayList
和Vector
都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插