floodfill种子染色算法+实例运用

本文介绍了Floodfill种子染色算法,并通过解决USACO的彩票城堡问题来展示其实现和应用。任务包括计算城堡的房间数量、最大房间大小以及拆除一面墙形成最大房间的方法。算法采用深度搜索或广度搜索,确保每个点只遍历一次。样例输入和输出展示了具体的问题求解过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

种子染色,说白点,就是将一个图里面,按照题目要求,将同一类的染成同一种颜色,然后就根据颜色的类型个数分成N种不同类型的点。

实现很简单,深搜,广搜都可以。

由于每个点都只会遍历一次,所以就不需要研究许多优化。(对于难题就另当别论了。)

给个例题(来自USACO):

我们憨厚的USACO主人公农夫约翰(Farmer John)以无法想象的运气,在他生日那天收到了一份特别的礼物:一张“幸运爱尔兰”(一种彩票)。结果这张彩票让他获得了这次比赛唯一的奖品——坐落于爱尔兰郊外的一座梦幻般的城堡!

喜欢吹嘘的农夫约翰立刻回到有着吹嘘传统的威斯康辛老家开始吹嘘了, 农夫约翰想要告诉他的奶牛们关于他城堡的一切。他需要做一些吹嘘前的准备工作:比如说知道城堡有多少个房间,每个房间有多大。另外,农夫约翰想要把一面单独的墙(指两个单位间的墙)拆掉以形成一个更大的房间。 你的工作就是帮农夫约翰做以上的准备,算出房间数与房间的大小。

城堡的平面图被划分成M*N(1 <=M,N<=50)个正方形的单位,一个这样的单位可以有0到4面墙环绕。城堡周围一定有外墙环绕以遮风挡雨。(就是说平面图的四周一定是墙。)

请仔细研究下面这个有注解的城堡平面图:

     1   2   3   4   5   6   7
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 1 #   |   #   |   #   |   |   #
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 2 #   #   |   #   #   #   #   #
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