定义:一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来改变了其类。(说的不清楚
使用场景: 1一个对象的行为决定他的状态,并且他必须运行在运行时根据状态改变它的行为
2代码中包含大量与对象状态有关的条件语句
状态模式将每一个条件分之放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重复性的if-else等分支语句。
例子 原始:
以电视遥控器为例
/**
* Created by Administrator on 2016/1/27.
*/
public class TvController {
//开机状态
private final static int POWER_ON=0;
//关机状态
private final static int POWER_OFF=1;
private int mState=POWER_OFF;
public void powerOff(){
if(mState==POWER_ON){
System.out.println("关机了");
}
mState=POWER_OFF;
}
public void powerOn(){
if(mState==POWER_OFF){
System.out.println("开机了");
}
mState=POWER_ON;
}
void nextChannel(){
if(mState==POWER_ON){
System.out.println("下一频道");
}else{
System.out.println("没有开机");
}
}
void preChannel(){
if(mState==POWER_ON){
System.out.println("上一频道");
}else{
System.out.println("没有开机");
}
}
}
可以看到在各个操作中根据相应状态来判断是否执行。这导致了在每个功能中都需要使用if-else,代码重复,相对混乱。可以想象当状态变成5个,10个时 ,每个函数都要使用if-else判断,这些重复的代码会变得臃肿,难以维护。
状态模式就是为了解决这种问题而生,结合UML图看下面的代码
//电视状态接口 定义电视操作的函数
public interface TvState {
void nextChannel();
void prevChannel();
void turnUp();
void turnDown();
}
//开机状态
public class PowerOn implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("下一频道");
}
@Override
public void prevChannel() {
System.out.println("上一频道");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("调高音量");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("调低音量");
}
}
//关机状态 这些操作只有开机状态有效
public class PowerOff implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
}
@Override
public void prevChannel() {
}
@Override
public void turnUp() {
}
@Override
public void turnDown() {
}
}
//电源操作接口 public interface PowerController { void powerOn(); void powerOff(); }
//电视器控制器 类似于Uml图中的Contenxt public class TvController implements PowerController,TvState{ TvState mTvState; public void setmTvState(TvState mTvState) { this.mTvState = mTvState; } public void powerOff(){ setmTvState(new PowerOff()); System.out.println("关机了 "); } public void powerOn(){ setmTvState(new PowerOn()); System.out.println("开机了 "); } public void nextChannel(){ mTvState.nextChannel(); } @Override public void prevChannel() { mTvState.prevChannel(); } @Override public void turnUp() { mTvState.turnUp(); } @Override public void turnDown() { mTvState.turnDown(); } public void main(String args[]){ TvController tvController=new TvController(); tvController.powerOn(); } }状态模式将行为封装到状态类中,在进行操作时将这些状态转发给状态对象,不同的状态有不同的实现,这样就通过多态的形式去除了重复的if-else语句。
总结
状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应,这其实就是一个将if-else用多态来实现的具体示例。在if-else或者switch-case形式下
,如果状态A执行方法A,如果状态B执行方法B,但这些实现使得这些逻辑耦合在一起,容易出错,通过状态模式可以很好的消除这类丑陋的逻辑处理。
优点:
State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,
在避免代码臃肿的同时也保证了可扩展性和可维护性。
缺点:
状态模式的使用必然会增加类和对象的个数。