随遇而安状态模式--笔记

定义:一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来改变了其类。(说的不清楚

使用场景: 1一个对象的行为决定他的状态,并且他必须运行在运行时根据状态改变它的行为

 2代码中包含大量与对象状态有关的条件语句   

状态模式将每一个条件分之放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重复性的if-else等分支语句。




例子 原始: 

以电视遥控器为例

/**
 * Created by Administrator on 2016/1/27.
 */
public class TvController {
    
    //开机状态
    private final static int POWER_ON=0;
    //关机状态
    private final static int POWER_OFF=1;
    
    private  int mState=POWER_OFF;
    
    public void powerOff(){
        if(mState==POWER_ON){
            System.out.println("关机了");
        }
        mState=POWER_OFF;
    }

    public void powerOn(){
        if(mState==POWER_OFF){
            System.out.println("开机了");
        }
        mState=POWER_ON;
    }
    
    void nextChannel(){
        if(mState==POWER_ON){
            System.out.println("下一频道");
        }else{
            System.out.println("没有开机");
        }
    }
    void preChannel(){
        if(mState==POWER_ON){
            System.out.println("上一频道");
        }else{
            System.out.println("没有开机");
        }
    }
}
可以看到在各个操作中根据相应状态来判断是否执行。这导致了在每个功能中都需要使用if-else,代码重复,相对混乱。可以想象当状态变成5个,10个时 ,每个函数都要使用if-else判断,这些重复的代码会变得臃肿,难以维护。

状态模式就是为了解决这种问题而生,结合UML图看下面的代码 


//电视状态接口 定义电视操作的函数
public interface TvState {
    void nextChannel();
    void prevChannel();
    void turnUp();
    void turnDown();
}

//开机状态
public class PowerOn implements TvState {
    @Override
    public void nextChannel() {
        System.out.println("下一频道");
    }

    @Override
    public void prevChannel() {
        System.out.println("上一频道");
    }

    @Override
    public void turnUp() {
        System.out.println("调高音量");
    }

    @Override
    public void turnDown() {
        System.out.println("调低音量");
    }
}
//关机状态 这些操作只有开机状态有效
public class PowerOff implements TvState {
    @Override
    public void nextChannel() {

    }

    @Override
    public void prevChannel() {

    }

    @Override
    public void turnUp() {

    }

    @Override
    public void turnDown() {

    }
}
//电源操作接口
public interface PowerController {
    void powerOn();
    void powerOff();
}
//电视器控制器 类似于Uml图中的Contenxt
public class TvController implements PowerController,TvState{

   TvState mTvState;

    public void setmTvState(TvState mTvState) {
        this.mTvState = mTvState;
    }

    public void powerOff(){
        setmTvState(new PowerOff());
        System.out.println("关机了 ");
    }

    public void powerOn(){
        setmTvState(new PowerOn());
        System.out.println("开机了 ");
    }

    public void nextChannel(){
      mTvState.nextChannel();
    }

    @Override
    public void prevChannel() {
        mTvState.prevChannel();
    }

    @Override
    public void turnUp() {
        mTvState.turnUp();
    }

    @Override
    public void turnDown() {
        mTvState.turnDown();
    }


    public void main(String args[]){
        TvController tvController=new TvController();
        tvController.powerOn();

    }

}
状态模式将行为封装到状态类中,在进行操作时将这些状态转发给状态对象,不同的状态有不同的实现,这样就通过多态的形式去除了重复的if-else语句。

总结

 状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应,这其实就是一个将if-else用多态来实现的具体示例。在if-else或者switch-case形式下 

,如果状态A执行方法A,如果状态B执行方法B,但这些实现使得这些逻辑耦合在一起,容易出错,通过状态模式可以很好的消除这类丑陋的逻辑处理。

 优点:

State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,

在避免代码臃肿的同时也保证了可扩展性和可维护性。

缺点:

状态模式的使用必然会增加类和对象的个数。

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