2018年6月6日,由杭州市经济与信息化委员会、杭州市西湖区人民政府共同举办的全球无眠区块链领袖峰会暨区块链产品与设备展(Global Sleepless Blockchain Leadership Summit,英文缩写GBLS)在杭州云栖小镇国际会展中心圆满落幕。
本次峰会以“让世界听到区块链的声音”为主题,众多区块链行业重量级的领军人物云集。
贝尔链CEO Vincent
北京大学中国金融政策研究中心主任罗勇
斯坦福大学和MIT从事物理学方面的工作Dr. Steve MelnikoffPenta
爱沙尼亚数字国际计划顾问曹寅
诸位行业内领军人物围绕全球区块链的技术革新与应用落地等话题展开了探讨与对话。作为区块链领域的中坚力量,贝尔链CEO-Vincent在会上就区块链在游戏产业应用落地发表了主题演讲。
1
传统游戏行业痛点尚未解决,
区块链落地游戏行业仍不成熟
Vincent首先分析了游戏行业的发展及现状,随着科技的日益革新,游戏经历了从最初的红白机到单机游戏再到互联网游戏的各种阶段,玩家们无论从游戏画面、内容还是体验感上都得到了更好的满足,而全球数十亿的游戏玩家更是创造了超千亿美元的产值。但是,这个高产值高增速的市场也面临着发展上的诸多不平衡,例如游戏开发商过度中心化,游戏玩家高支出低回报且权益得不到保障等。从2017年开始,区块链游戏的概念开始进入众多游戏玩家的视野。在短短的几个月时间内,基于以太坊为底层技术如“加密猫”等同类型的区块链游戏井喷般地席卷了全球游戏市场,而在这一过程中也暴露出了区块链游戏体验弱、模仿多且底层技术效率低等多种问题。
Vincent对于现阶段区块链游戏产业痛点的分析引起了现场区块链行业专家们的认可, 而他这一次也为区块链游戏技术的应用落地带来了解决方案。
2
区块链游戏行业持续更新迭代
“我们团队经过反复的技术开发研究、商业模式探讨,最终给贝尔链的定位是‘全球首款以技术驱动的区块链游戏产业生态平台’。”
Vincent继续解释,自己作为游戏的深度爱好者,在目睹游戏产业技术飞速革新的同时,也深刻意识到了中心化管理的痛点,即一切话语权都掌握在运营商手上。而正是基于想要为玩家争取权益的初衷,贝尔链应运而生。在Vincent看来,区块链的本质是“共建共享”,而贝尔链的第一个核心就是打造一个共建共享、高活跃度的去中心化社区。在这样一个社区里,所有的参与者将发挥协同效能,并且所有价值都是互通的。开发商直通玩家,低成本共享资源。打破垄断,重塑开发商之间的竞争平衡。
据Vincent介绍,贝尔链旨在服务于全球游戏市场,希望打造一个去中心化的共享平台重塑游戏生态格局,并且利用区块链技术的特性,最大程度地实现商业价值。基于贝尔链的Token(BRC)的高流通性,使得整个平台形成流量价值循环。对于玩家来说,游戏也变得有价值了。不仅如此,缺少了开发商的中心化控制,玩家也变得有话语权了,打破了玩家与开发商权益不平衡的状态。
3
技术探究未来
为了让在场嘉宾更清晰地了解贝尔链如何利用区块链技术解决游戏行业存在的核心痛点问题,Vincent还展示了贝尔链整个技术架构的运行逻辑。
Vincent强调,贝尔链的核心是“技术”,而贝尔链公链的核心是“高性能”。由此,贝尔链独创资产链资源链的“双链”模式和游戏云区块云的分离架构将为区块链技术落地游戏行业提供了领先一步的解决方案。
他指出,传统游戏行业中的壁垒将被打破,虚拟资产可以跨界转移和交易;区块链游戏现有的网络延迟和堵塞问题也被妥善处理,由此未来的区块链游戏类型将更加多元化,游戏体验感也会大幅度提升。
Vincent的精彩演讲获得了在场众多嘉宾的热烈响应,会后他也接受了媒体的采访,进一步谈到了对区块链技术在游戏产业应用的展望与憧憬。他相信,在未来的游戏产业,区块链技术的应用落地将避免游戏开发商和运营商拥有绝对的控制权,虚拟道具的存在和价值很大程度由虚拟市场自己来控制。届时,不仅可以告别经销商垄断的局面,也能最大限度地保障玩家的权益,为其带来更佳的游戏体验感。
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