贝尔链(BaerChain)技术层面详细解读

数字指纹:

贝尔链(BaerChain)的账户管理系统中,将分别对游戏玩家个人身份、资产所有者身份以及资源所有者身份进行数字指纹验证。个人身份信息以数字指纹签名的方式进行验证,通过BGDK与LSAC进行交互,被验证的身份信息将存入LSAC。RDSN和DCC通过与LSAC交互,进行可信的,无需再度验证的身份信息读取。资产验证即资产确权的过程,用以保证跨游戏资产交易的安全。资源验证则确保游戏开发权的归属,保证利润分成与收益的永久性。所有被验证过的数字指纹将通过证书(Certificate Authority)机制进行安全加密,在达成确权追责的同时,以保障权责个体的隐私安全。

去中心化算力集群:

为解决目前区块链游戏的行业痛点-速度瓶颈,建立起行业标准,实现毫秒级数据处理响应,保证所有高并发类型游戏的链化。贝尔链(BaerChain)技术团队经过深度研究,首次提出DECENTRALIZED COMPUTING CLUSTER(简称DCC),即以分布式算力集群的形式,高效率完成游戏运行中的逻辑计算与交互服务,突破现有的区块链公链,尚无法支撑游戏中高频率数据交互的瓶颈(包括算力/状态存储/持久存储等)。

冗余化分布式存储网络:

区块链游戏对玩家的最大价值是基于可玩性之上的经济收益,没有中心化游戏运营商的任意控制后,真正把游戏中的角色、道具、装备、虚拟资产等价值收益还给玩家。因此,玩家对于游戏数据的永久性储存有着刚性需求。同时,为了解决贝尔链(BaerChain)整个生态网络中大型静态数据的高效存储与有效调用。贝尔链(BaerChain)技术团队采用KAD算法、DHT、P2P网络、TCP协议等技术构建了RDSN网络(Redundancy Distributed Storage Network)即冗余化分布式储存网络。通过冗余化分布式节点储存网络,数据的存储将变得高效可靠。对于游戏来说,避免了传统游戏服务运营者的中心化数据存储模式,因此即便是开发商跑路,而玩家所持有的价值、资产也不会因此而丢失,同时游戏本身也能永存链上。

就中心化游戏目前技术而言,前端和后端分工协作,已经能处理或者说已经能满足所有玩家的需求。目前中心化服务器数据延时在正常网络情况下也能达到毫秒级延时,但是这对服务器压力相当大,延时越低,意味着处理数据就会越多,是非常考验服务器性能以及代码优化方案。而去中心化算力集群在达到当前游戏基本需求的前提下,还能进行并发处理,这样在性能保证前提下,延时更低,从玩家角度来讲,游戏体验将会更好。

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