DirectX 小游戏

弹指一挥间,已经10年时间了,这个小游戏已经诞生快10年了,这个游戏的诞生要特别感谢我的老同学:老宋,小喜,国栋,亚斌,大米,小鱼儿等,在这里祝愿你们身体健康,万事如意!

 

10年后,从1堆代码里整理出来,代码很烂,但是初学DIRECTX应该可以了,希望可以对大家有帮助, 有什么问题可以通过下面方法联系我。 http://q1q2q3q4q5q6ln.blog.163.com

q1q2q3q4ln@gmail.com

 2010/12/21

 

如果需要代码请访问

http://yicai.pv.land.to/

 

另外;欢迎大家使用熠彩扩展MFC类库本库在VC8.0 DEBUG UNICODE情况下编译测试通过. 虽然熠彩扩展MFC类库基本上成型了(当然可能还有很多BUG),但是我目前还在开发另外的大型项目(都是利用业余时间),因此 熠彩扩展MFC类库的更新可能比较缓慢,希望大家谅解,另外因为我会一直开发下去,因此特别希望听到大家的建议和意见。所以欢迎大家给我留言! 我会不定期的不断更新熠彩扩展MFC类库的说明,希望它能给大家节省宝贵时间!

 

如果有合作想法的个人或企业也可以和我联系!

 

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DirectX是一种由微软开发的游戏编程接口,它提供了一个强大的工具集,用于开发具有高图形性能和音频效果的游戏DirectX小游戏demo是一个使用DirectX编写的简单游戏示例。这个demo通常由一小组开发人员创建,旨在展示DirectX的功能和用法。 一个基本的DirectX小游戏demo可能包括以下内容: 1. 游戏引擎:一个简单的游戏引擎,用于处理游戏循环、物理碰撞和用户输入等基本功能。 2. 图形渲染:使用DirectX的图形渲染功能,绘制游戏场景、角色、道具等图形元素。这可能包括实时光照、纹理贴图和特效等。 3. 声音效果:利用DirectX的音频功能,为游戏添加背景音乐、音效和语音对话等丰富的音频效果。 4. 用户界面:实现游戏的用户界面,包括开始菜单、得分面板和游戏提示等。 5. 游戏逻辑:编写游戏逻辑,包括玩家控制、敌人AI、关卡设计等。这些逻辑将确定游戏的玩法和挑战。 通过制作DirectX小游戏demo,开发人员可以探索DirectX的各种功能,并熟悉游戏开发的基本流程。这有助于他们了解游戏编程的原理和技术,并为将来更复杂的游戏项目打下坚实的基础。同时,通过与其他开发人员分享demo,他们还可以互相学习和交流经验,提高自己的技能水平。 总之,DirectX小游戏demo是一个很好的学习和展示DirectX游戏开发的方式。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以通过制作和探索这样的demo来提高自己的游戏编程能力。

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