目录
2.5rpush、rpushx、rpop、rpoplpush
2.1hset、hget、hdel、hexists、hlen、hsetnx
2.2hgetall、hkeys、kvals、hmget、hmset
2.1sadd、smembers、scard、sismember
2.2spop、srem、srandmember、smove
2.1zadd、zcard、zcount、zrem、zincrby、zscore、zrange、zrank
2.2zrangebyscore、zremrangebyrank、zremrangebyscore
2.3zrevrange、zrevrangebyscore、zrevrank
一、string数据类型
1.概述
String是redis最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类型是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等
2.string类型数据的命令
2.1set、get、append、strlen
#判断该键是否存在,存在返回1,否则返回0。
exists mykey
#该键并不存在,因此append命令返回当前Value的长度。
append mykey 'hello'
#该键已经存在,因此返回追加后Value的长度。
append mykey 'world'
#通过get命令获取该键,以判断append的结果。
get mykey
#通过set命令为键设置新值,并覆盖原有值。
set mykey 'this is a test'
get mykey
#获取指定Key的字符长度。
strlen mykey
2.2incr、decr、incrby、decrby
#设置Key的值为20
set mykey 20
#该Key的值递增1
incr mykey
#该Key的值递减1
decr mykey
#删除已有键。
del mykey
#对空值执行递减操作,其原值被设定为0,递减后的值为-1
decr mykey
#对空值执行递增操作,其原值被设定为0,递增后的值为1
incr mykey
#将该键的Value设置为不能转换为整型的普通字符串。
set mykey hello
set mykey 10
#减少指定的整数
decrby mykey 5
#增加指定的整数
incrby mykey 10
2.3setnx
del mykey
#该键并不存在,因此setnx命令执行成功。
setnx mykey "hello"
#该键已经存在,因此本次设置没有产生任何效果。
setnx mykey "world"
get mykey
2.4setex
#设置指定Key的过期时间为10秒。
setex mykey 15 "hello"
#通过ttl命令查看一下指定Key的剩余存活时间(秒数),-2表示已经过期,-1表示永不过期。
ttl mykey
#在该键的存活期内我们仍然可以获取到它的Value。
get mykey
2.5getset
#将计数器的值原子性的递增1
incr mycounter
#在获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成。
getset mycounter 0
#查看设置后的结果。
get mycounter
2.6mset、mget、msetnx
#批量设置了key1和key2两个键。
mset key1 "hello" key2 "world"
#批量获取了key1和key2两个键的值。
mget key1 key2
#批量设置了key3和key4两个键,因为之前他们并不存在,所以msetnx命令执行成功并返回1。
msetnx key3 "zhang" key4 "san"
#批量设置了key3和key5两个键,但是key3已经存在,所以msetnx命令执行失败并返回0。
msetnx key3 "hello" key5 "world"
二、list数据类型
1.概述
列表的元素类型为string,按照插入顺序排序,在列表的头部或尾部添加元素
2.list类型数据的命令
2.1lpush、lpushx、lrange
del mykey
#mykey键并不存在,该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入。
lpush mykey a b c d
#取从位置0开始到位置2结束的3个元素。
lrange mykey 0 2
#取链表中的全部元素,其中0表示第一个元素,-1表示最后一个元素。
lrange mykey 0 -1
#mykey2键此时并不存在,因此lpushx命令将不会进行任何操作,其返回值为0。
lpushx mykey2 e
#mykey键此时已经存在,所以lpushx命令插入成功,并返回链表中当前元素的数量。
lpushx mykey e
#获取该键的List Value的头部元素。
lrange mykey 0 0
2.2lpop、llen
del mykey
lpush mykey a b c d
#移除并返回mykey键的第一个元素,从左取
lpop mykey
#查看链表中元素个数
llen mykey
2.3lrem、lset、lindex、ltrim
#从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量。
lrem mykey 2 a
#获取索引值为1(头部的第二个元素)的元素值。
lindex mykey 1
#将索引值为1(头部的第二个元素)的元素值设置为新值e。
lset mykey 1 e
#索引值6超过了链表中元素的数量,该命令返回nil。
lindex mykey 6
#设置的索引值6超过了链表中元素的数量,设置失败,该命令返回错误信息。
lset mykey 6 hh
#仅保留索引值0到2之间的3个元素,注意第0个和第2个元素均被保留。
ltrim mykey 0 2
2.4linsert
#在a的前面插入新元素a1。
linsert mykey before a a1
#在e的后面插入新元素e2
linsert mykey after e e2
2.5rpush、rpushx、rpop、rpoplpush
#从链表的尾部插入参数中给出的values,插入顺序是从右到左依次插入。
rpush mykey a b c d
#该键已经存在并且包含4个元素,rpushx命令将执行成功,并将元素e插入到链表的尾部。
rpushx mykey e
#由于mykey2键并不存在,因此rpushx命令不会插入数据,其返回值为0。
rpushx mykey2 e
#移除并返回mykey键的第一个元素,从右取
RPOP mykey
#将mykey的尾部元素e弹出,同时再插入到mykey2的头部(原子性的完成这两步操作)。
rpoplpush mykey mykey2
#将source和destination设为同一键,将mykey中的尾部元素移到其头部。
rpoplpush mykey mykey
三、Hash数据类型(散列类型)
1.概述
hash用于存储对象。可以采用这样的命名方式:对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。 如:存储 ID 为 2 的汽车对象。
如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。
2.Hash类型数据的命令
2.1hset、hget、hdel、hexists、hlen、hsetnx
#给键值为myhash的键设置字段为field1,值为zhang。
hset myhash field1 "zhang"
#获取键值为myhash,字段为field1的值。
hget myhash field1
#hlen命令获取myhash键的字段数量。
hlen myhash
#判断myhash键中是否存在字段名为field1的字段,由于存在,返回值为1。
hexists myhash field1
#删除myhash键中字段名为field1的字段,删除成功返回1。
hdel myhash field1
#通过hsetnx命令给myhash添加新字段field1,其值为zhang,因为该字段已经被删除,所以该命令添加成功并返回1。
hsetnx myhash field1 zhang
2.2hgetall、hkeys、kvals、hmget、hmset
#删除该键
del myhash
#准备测试数据,该myhash的field字段设定值5。
hset myhash field 5
#hincrby命令给myhash的field字段的值加1,返回加后的结果。
hincrby myhash field 1
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-1,返回加后的结果。
hincrby myhash field -1
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-10,返回加后的结果。
hincrby myhash field -10
2.3hincrby
#准备测试数据,该myhash的field字段设定值5。
hset myhash field 5
#hincrby命令给myhash的field字段的值加1,返回加后的结果。
hincrby myhash field 1
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-1,返回加后的结果。
hincrby myhash field -1
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-10,返回加后的结果。
hincrby myhash field -10
四、set数据类型(无序集合)
1.概述
无序集合,元素类型为String类型,元素具有唯一性,不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算。
应用范围:
- 可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set数据类型会自动保证IP地址的唯一性。
- 充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如所有购买某一电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们想获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Set的intersections命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势了。
2.set类型数据的命令
2.1sadd、smembers、scard、sismember
#插入测试数据,由于该键myset之前并不存在,因此参数中的三个成员都被正常插入。
sadd myset a b c
#由于参数中的a在myset中已经存在,因此本次操作仅仅插入了d和e两个新成员。
sadd myset a d e
#判断a是否已经存在,返回值为1表示存在。
sismember myset a
#判断f是否已经存在,返回值为0表示不存在。
sismember myset f
#通过smembers命令查看插入的结果,从结果可以看出,输出的顺序和插入顺序无关。
smembers myset
#获取Set集合中元素的数量。
scard myset
2.2spop、srem、srandmember、smove
sadd myset a b c d
#查看Set中成员的位置。
smembers myset
#从结果可以看出,该命令确实是随机的返回了某一成员。
srandmember myset
#随机的移除并返回Set中的某一成员。
spop myset
#查看移出后Set的成员信息。
smembers myset
#从Set中移出a、d和f三个成员,其中f并不存在,因此只有a和d两个成员被移出,返回为2。
srem myset a d f
#查看移出后的输出结果。
smembers myset
#为后面的smove命令准备数据。
sadd myset a b
sadd myset2 c d
#将a从myset移到myset2,从结果可以看出移动成功。
smove myset myset2 a
#再次将a从myset移到myset2,由于此时a已经不是myset的成员了,因此移动失败并返回0。
smove myset myset2 a
#分别查看myset和myset2的成员,确认移动是否真的成功。
smembers myset
smembers myset2
五、Sorted Set数据类型(zset、有序集合)
1. 概述
- 有序集合,元素类型为Sting,元素具有唯一性,不能重复。
- 每个元素都会关联一个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。
应用范围:
- 可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
- Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。
2.命令
2.1zadd、zcard、zcount、zrem、zincrby、zscore、zrange、zrank
#添加一个分数为1的成员。
zadd myzset 1 "one"
#添加两个分数分别是2和3的两个成员。
zadd myzset 2 "two" 3 "three"
#0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。WITHSCORES选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。
zrange myzset 0 -1 WITHSCORES
#获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。
zrank myzset one
#成员four并不存在,因此返回nil
zrank myzset four
#获取myzset键中成员的数量。
zcard myzset
#zcount key min max,分数满足表达式1 <= score <= 2的成员的数量。
zcount myzset 1 2
#删除成员one和two,返回实际删除成员的数量。
zrem myzset one two
#查看是否删除成功。
zcard myzset
#获取成员three的分数。返回值是字符串形式。
zscore myzset three
#由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。
zscore myzset two
#成员one不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0,将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。
zincrby myzset 2 one
#将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。
zincrby myzset -1 one
#查看在更新了成员的分数后是否正确。
zrange myzset 0 -1 WITHSCORES
2.2zrangebyscore、zremrangebyrank、zremrangebyscore
#zrangebyscore key min max,获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。
zrangebyscore myzset 1 2
#获取分数满足表达式1 < score <= 2的成员。
zrangebyscore myzset (1 2
#-inf表示第一个成员(位置索引值最低的,即0),+inf表示最后一个成员(位置索引值最高的),limit后面的参数用于限制返回成员的值,2表示从位置索引等于2的成员开始,取后面3个成员。
zrangebyscore myzset -inf +inf limit 2 3
zrangebyscore myzset 0 4 limit 2 3
#删除分数满足表达式1 <= score <= 2的成员,并返回实际删除的数量。
zremrangebyscore myzset 1 2
#删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。
zremrangebyrank myzset 0 1
2.3zrevrange、zrevrangebyscore、zrevrank
zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
#以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。
zrevrange myzset 0 -1 WITHSCORES
#由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。
zrevrange myzset 1 3
#由于是从高到低的排序,所以one的位置是3。
zrevrank myzset one
#由于是从高到低的排序,所以four的位置是0。
zrevrank myzset four
#zrevrangebyscore key max min,获取分数满足表达式3 >= score >= 0 的成员,并以从高到底的顺序输出。
zrevrangebyscore myzset 3 0
#zrevrangebyscore命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。
zrevrangebyscore myzset 4 0 limit 1 2
zrevrangebyscore myzset +inf -inf limit 1 3