Redis数据类型

目录

一、string数据类型

1.概述

2.string类型数据的命令

2.1set、get、append、strlen

2.2incr、decr、incrby、decrby

2.3setnx

2.4setex

2.5getset

2.6mset、mget、msetnx

二、list数据类型

1.概述

2.list类型数据的命令 

2.1lpush、lpushx、lrange

2.2lpop、llen

2.3lrem、lset、lindex、ltrim

2.4linsert

2.5rpush、rpushx、rpop、rpoplpush

三、Hash数据类型(散列类型)

1.概述

2.Hash类型数据的命令

2.1hset、hget、hdel、hexists、hlen、hsetnx

2.2hgetall、hkeys、kvals、hmget、hmset

2.3hincrby

 四、set数据类型(无序集合)

1.概述

2.set类型数据的命令

2.1sadd、smembers、scard、sismember

2.2spop、srem、srandmember、smove

五、Sorted Set数据类型(zset、有序集合)

1. 概述

2.命令

2.1zadd、zcard、zcount、zrem、zincrby、zscore、zrange、zrank

2.2zrangebyscore、zremrangebyrank、zremrangebyscore 

2.3zrevrange、zrevrangebyscore、zrevrank


一、string数据类型

1.概述

String是redis最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类型是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等

2.string类型数据的命令

2.1set、get、append、strlen

#判断该键是否存在,存在返回1,否则返回0。
exists mykey
#该键并不存在,因此append命令返回当前Value的长度。
append mykey 'hello'
#该键已经存在,因此返回追加后Value的长度。
append mykey 'world'
#通过get命令获取该键,以判断append的结果。
get mykey
#通过set命令为键设置新值,并覆盖原有值。
set mykey 'this is a test'
get mykey
#获取指定Key的字符长度。
strlen mykey

2.2incr、decr、incrby、decrby

#设置Key的值为20
set mykey 20
#该Key的值递增1
incr mykey
#该Key的值递减1
decr mykey
#删除已有键。
del mykey
#对空值执行递减操作,其原值被设定为0,递减后的值为-1
decr mykey
#对空值执行递增操作,其原值被设定为0,递增后的值为1
incr mykey
#将该键的Value设置为不能转换为整型的普通字符串。
set mykey hello

set mykey 10
#减少指定的整数
decrby mykey 5	
#增加指定的整数
incrby mykey 10

 

2.3setnx

del mykey
#该键并不存在,因此setnx命令执行成功。
setnx mykey "hello"
#该键已经存在,因此本次设置没有产生任何效果。
setnx mykey "world"

get mykey

2.4setex

#设置指定Key的过期时间为10秒。
setex mykey 15 "hello"
#通过ttl命令查看一下指定Key的剩余存活时间(秒数),-2表示已经过期,-1表示永不过期。
ttl mykey
#在该键的存活期内我们仍然可以获取到它的Value。
get mykey

2.5getset

#将计数器的值原子性的递增1
incr mycounter
#在获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成。
getset mycounter 0
#查看设置后的结果。
get mycounter

2.6mset、mget、msetnx

#批量设置了key1和key2两个键。
mset key1 "hello" key2 "world"
#批量获取了key1和key2两个键的值。
mget key1 key2	
#批量设置了key3和key4两个键,因为之前他们并不存在,所以msetnx命令执行成功并返回1。
msetnx key3 "zhang" key4 "san"
#批量设置了key3和key5两个键,但是key3已经存在,所以msetnx命令执行失败并返回0。
msetnx key3 "hello" key5 "world"

二、list数据类型

1.概述

列表的元素类型为string,按照插入顺序排序,在列表的头部或尾部添加元素

2.list类型数据的命令 

2.1lpush、lpushx、lrange

del mykey
#mykey键并不存在,该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入。
lpush mykey a b c d
#取从位置0开始到位置2结束的3个元素。
lrange mykey 0 2
#取链表中的全部元素,其中0表示第一个元素,-1表示最后一个元素。
lrange mykey 0 -1
#mykey2键此时并不存在,因此lpushx命令将不会进行任何操作,其返回值为0。
lpushx mykey2 e
#mykey键此时已经存在,所以lpushx命令插入成功,并返回链表中当前元素的数量。
lpushx mykey e	
#获取该键的List Value的头部元素。
lrange mykey 0 0

2.2lpop、llen

del mykey
lpush mykey a b c d
#移除并返回mykey键的第一个元素,从左取
lpop mykey
#查看链表中元素个数
llen mykey

2.3lrem、lset、lindex、ltrim

#从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量。
lrem mykey 2 a
#获取索引值为1(头部的第二个元素)的元素值。
lindex mykey 1
#将索引值为1(头部的第二个元素)的元素值设置为新值e。
lset mykey 1 e
#索引值6超过了链表中元素的数量,该命令返回nil。
lindex mykey 6
#设置的索引值6超过了链表中元素的数量,设置失败,该命令返回错误信息。
lset mykey 6 hh
#仅保留索引值0到2之间的3个元素,注意第0个和第2个元素均被保留。
ltrim mykey 0 2

2.4linsert

#在a的前面插入新元素a1。
linsert mykey before a a1
#在e的后面插入新元素e2
linsert mykey after e e2

2.5rpush、rpushx、rpop、rpoplpush

#从链表的尾部插入参数中给出的values,插入顺序是从右到左依次插入。
rpush mykey a b c d
#该键已经存在并且包含4个元素,rpushx命令将执行成功,并将元素e插入到链表的尾部。
rpushx mykey e
#由于mykey2键并不存在,因此rpushx命令不会插入数据,其返回值为0。
rpushx mykey2 e
#移除并返回mykey键的第一个元素,从右取
RPOP mykey
#将mykey的尾部元素e弹出,同时再插入到mykey2的头部(原子性的完成这两步操作)。
rpoplpush mykey mykey2
#将source和destination设为同一键,将mykey中的尾部元素移到其头部。
rpoplpush mykey mykey

三、Hash数据类型(散列类型)

1.概述

hash用于存储对象。可以采用这样的命名方式:对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。 如:存储 ID 为 2 的汽车对象。
如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。 

2.Hash类型数据的命令

2.1hset、hget、hdel、hexists、hlen、hsetnx

#给键值为myhash的键设置字段为field1,值为zhang。
hset myhash field1 "zhang"
#获取键值为myhash,字段为field1的值。
hget myhash field1
#hlen命令获取myhash键的字段数量。
hlen myhash
#判断myhash键中是否存在字段名为field1的字段,由于存在,返回值为1。
hexists myhash field1
#删除myhash键中字段名为field1的字段,删除成功返回1。
hdel myhash field1
#通过hsetnx命令给myhash添加新字段field1,其值为zhang,因为该字段已经被删除,所以该命令添加成功并返回1。
hsetnx myhash field1 zhang

2.2hgetall、hkeys、kvals、hmget、hmset

#删除该键
del myhash					
#准备测试数据,该myhash的field字段设定值5。
hset myhash field 5			
#hincrby命令给myhash的field字段的值加1,返回加后的结果。
hincrby myhash field 1		
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-1,返回加后的结果。
hincrby myhash field -1		
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-10,返回加后的结果。
hincrby myhash field -10		
 

 2.3hincrby

#准备测试数据,该myhash的field字段设定值5。
hset myhash field 5			
#hincrby命令给myhash的field字段的值加1,返回加后的结果。
hincrby myhash field 1		
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-1,返回加后的结果。
hincrby myhash field -1		
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-10,返回加后的结果。
hincrby myhash field -10		

 四、set数据类型(无序集合)

1.概述

无序集合,元素类型为String类型,元素具有唯一性,不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算。
应用范围:

  1. 可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set数据类型会自动保证IP地址的唯一性。
  2. 充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如所有购买某一电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们想获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Set的intersections命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势了。

2.set类型数据的命令

2.1sadd、smembers、scard、sismember

#插入测试数据,由于该键myset之前并不存在,因此参数中的三个成员都被正常插入。
sadd myset a b c		
#由于参数中的a在myset中已经存在,因此本次操作仅仅插入了d和e两个新成员。
sadd myset a d e		
#判断a是否已经存在,返回值为1表示存在。
sismember myset a		
#判断f是否已经存在,返回值为0表示不存在。
sismember myset f		
#通过smembers命令查看插入的结果,从结果可以看出,输出的顺序和插入顺序无关。
smembers myset		
#获取Set集合中元素的数量。
scard myset			

2.2spop、srem、srandmember、smove

sadd myset a b c d	
#查看Set中成员的位置。
smembers myset		
#从结果可以看出,该命令确实是随机的返回了某一成员。
srandmember myset		
#随机的移除并返回Set中的某一成员。
spop myset			
#查看移出后Set的成员信息。
smembers myset		
#从Set中移出a、d和f三个成员,其中f并不存在,因此只有a和d两个成员被移出,返回为2。
srem myset a d f	
#查看移出后的输出结果。
smembers myset		
#为后面的smove命令准备数据。
sadd myset a b		
sadd myset2 c d
#将a从myset移到myset2,从结果可以看出移动成功。
smove myset myset2 a		
#再次将a从myset移到myset2,由于此时a已经不是myset的成员了,因此移动失败并返回0。
smove myset myset2 a		
#分别查看myset和myset2的成员,确认移动是否真的成功。
smembers myset			
smembers myset2

五、Sorted Set数据类型(zset、有序集合)

1. 概述

  • 有序集合,元素类型为Sting,元素具有唯一性,不能重复。
  • 每个元素都会关联一个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。

应用范围:

  • 可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
  • Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。

2.命令

2.1zadd、zcard、zcount、zrem、zincrby、zscore、zrange、zrank

#添加一个分数为1的成员。
zadd myzset 1 "one"				
#添加两个分数分别是2和3的两个成员。
zadd myzset 2 "two" 3 "three"		
#0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。WITHSCORES选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。
zrange myzset 0 -1 WITHSCORES		
#获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。
zrank myzset one					
#成员four并不存在,因此返回nil
zrank myzset four				
#获取myzset键中成员的数量。
zcard myzset						
#zcount key min max,分数满足表达式1 <= score <= 2的成员的数量。
zcount myzset 1 2					
#删除成员one和two,返回实际删除成员的数量。
zrem myzset one two				
#查看是否删除成功。
zcard myzset						
#获取成员three的分数。返回值是字符串形式。
zscore myzset three				
#由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。
zscore myzset two					
#成员one不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0,将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。
zincrby myzset 2 one	
#将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。
zincrby myzset -1 one				
#查看在更新了成员的分数后是否正确。
zrange myzset 0 -1 WITHSCORES		

2.2zrangebyscore、zremrangebyrank、zremrangebyscore 

#zrangebyscore key min max,获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。
zrangebyscore myzset 1 2
#获取分数满足表达式1 < score <= 2的成员。
zrangebyscore myzset (1 2	
#-inf表示第一个成员(位置索引值最低的,即0),+inf表示最后一个成员(位置索引值最高的),limit后面的参数用于限制返回成员的值,2表示从位置索引等于2的成员开始,取后面3个成员。
zrangebyscore myzset -inf +inf limit 2 3
zrangebyscore myzset 0 4 limit 2 3
#删除分数满足表达式1 <= score <= 2的成员,并返回实际删除的数量。
zremrangebyscore myzset 1 2
#删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。
zremrangebyrank myzset 0 1

2.3zrevrange、zrevrangebyscore、zrevrank

zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
#以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。
zrevrange myzset 0 -1 WITHSCORES		
#由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。
zrevrange myzset 1 3			
#由于是从高到低的排序,所以one的位置是3。
zrevrank myzset one			
#由于是从高到低的排序,所以four的位置是0。
zrevrank myzset four			
#zrevrangebyscore key max min,获取分数满足表达式3 >= score >= 0 的成员,并以从高到底的顺序输出。
zrevrangebyscore myzset 3 0	 
#zrevrangebyscore命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。
zrevrangebyscore myzset 4 0 limit 1 2		
zrevrangebyscore myzset +inf -inf limit 1 3

 

 

 

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