Java编程基础之网络编程

网络编程

概述

C/S和B/S

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网络通信协议

协议:protocol

网络通信协议市要求双方传递数据的计算机必须遵守的,按照对应的网络传输协议,才可以进入数据的交互和传递

常见协议:

  • UDP

    面向无连接,不可靠数据传输存在丢包

    传输速度快

    没有客户端和服务器区别,都可以作为发送端和接收端

    使用场景:直播,网络游戏

  • TCP/IP

    面向连接

    可靠数据传输,稳定

    有明确服务器和客户端概念

    使用场景:数据下载,文件传输

网络编程要素
  1. 协议

    两个计算机之间数据传输,需要对应的协议来完成

  2. IP地址

    Internet Protocol Address

    当前计算机在网络中的一个地址编号,类似于手机号码

    IP地址有IPv4和IPv6两种格式

  3. 端口号

    端口号是当前应用程序在计算机中的一个编号,是计算机明确,当前的数据是给予哪一个程序使用,或者数据从哪一个程序发出

    端口号是一个short类型数据,范围0-65535

    0-1024属于特定的系统端口号,不能自定义使用

IP类

InetAddress

常用方法:

  • InetAddress getLocalhost();

    获取本机IP地址类对象

  • InetAddress getByName(String str);

    根据指定的主机名获取对应的IP地址对象

  • InetAddress[] getAllByName(String str);

    获取指定主机名,或者域名对应的所有IP地址类对象

package cn.ocean888;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
		System.out.println(localHost);
		
		
		InetAddress byNameAddress = InetAddress.getByName("秦的机械革命");
		System.out.println(byNameAddress);
		
		
		InetAddress byNameAddress2 = InetAddress.getByName("www.ocean888.cn");
		System.out.println(byNameAddress2);
		
		
		InetAddress[] byNameAddress3 = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
		for (InetAddress inetAddress : byNameAddress3) {
			System.out.println(inetAddress);
		}
	}
}

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UDP协议数据传输

用户数据报协议:User Datagram Protocol

数据传递采用数据包方式传递,所有的数据要进行打包操作,并且没有对应的客户端服务器概念,有且只有发送端和接收端

Socket 套接字

数据在需要进行传递操作时,在数据传递的两台计算机当中必须有对应的Socket,这里采用UDP协议,则必须有一个UDP协议的Socket

DatagramSocket();
	创建一个发送端UDP协议Socket对象
        
DatagramSocket(int port);
	创建一个接收端UDP协议的Socket对象,这里需要监听指定端口     

数据包的打包方法

发送端数据打包方式

DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);

/* 	
	buf:需要传递数据的字节数组
	length:当前字节数组中数据容量字节数
	address:接收端IP地址对象
	port:接收端对应的端口号
*/

接收端数据接收方式

需要准备一个空的数据包
DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length);

/*
	buf:字节缓冲数组,通常是1024的整数倍
	length:当前字节缓冲数组的容量
*/	
发送端

步骤:

  1. 创建UDP服务器对应的发送端Socket
  2. 准备对应的数据包,需要带有指定数据
  3. 发送数据 send
  4. 发送 udp 发送端
package cn.ocean888;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class SenderDemo1 {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("udp发送端");
		
		// 创建对应的Socket
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
		
		// 准备数据包
		byte[] bytes = "ocean".getBytes();
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getLocalHost(), 8848);
				
		// 发送数据包
		socket.send(packet);
		
		// 关闭udp发送端
		socket.close();
	}
}
接收端

步骤:

  1. 打开UDP服务,监听指定端口
  2. 创建新的空数据包
  3. 通过Socket接受数据 receive
  4. 关闭 UDP 接收端
package cn.ocean888;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class ReceiveDemo1 {
	public static void main(String[] args) throws IOException{
		System.out.println("接收端启动");
		// 创建socket监听端口
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8848);
		
		// 准备空数据包
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		
		// 接收数据
		socket.receive(packet);
		
		// 确定接受到的字节长度
		int length = packet.getLength();
		
		System.out.println(new String(buf, 0, length));
		
		// 关闭socket
		socket.close();
	}
}

需要先启动接收端,监听端口

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udp数据传输丢失问题
  1. 网络不好,传输不稳定,带宽不够,数据包丢失
  2. 电脑性能问题

TCP概述

TCP是相对于UDP比较稳定的传输协议,存在三次握手,保证连接状态,同时明确区分客户端和服务端之分

TCP服务中需要服务器端先启动,需要监听指定端口,等待客户端连接

TCP操作:Java中提供了两个Socket

  1. 服务端Socket

    java.net.ServerSocket;

    创建对应的ServerSocket开启服务器,等待客户端连接

  2. 客户端Socket

    java.net.Socket

    创建客户端Socket,并且连接服务器,同时将Socket发送给服务器绑定注册

tcp 三次握手四次挥手流程图

img

Socket客户端

给客户端提供的数据传输符合TCP/IP要求的Socket对象

构造方法Constructor
Socket(String host, int port);
	host是服务器IP地址,port对应服务器程序的端口号
        
成员方法Method
InputStream getInputStream();
	获取Socket对象输入字节流,可以从服务器获取对应的数据
    InputStream是一个资源,需要在程序退出时关闭
        
OutputStream getOutputStream();
	获取Socket对象输出字节流,可以发送数据到服务器
	OutputStream是一个资源,需要在程序退出时关闭
        
void close();
	关闭客户端Socket

void shutdownOutput();
	禁止当前Socket发送数据
        
TCP/IP协议对应的Socket是给予IO流实现的        
ServerSocket服务端Socket

在服务器开启Socket服务器

构造方法 Constructor
    ServerSocket(int port);
		开启ServerSocket服务器,并且明确服务端口

成员方法 Method:
	Socket accept();
		监听并且连接,得到一个Socket对象,同时该方法是一个阻塞方法,会始终处于一个监听状态
		返回的是Socket,即客户端Socket对象,获取到当前Socket对象,相当于获取到客户端连接,同时使用Socket和客户端一致

TCP客户端服务端输入输出关系

TCP客户端服务端输入输出关系

服务器代码

流程:

  1. 创建ServerSocket服务器,同时监听指定端口
  2. 通过accept方法获取Socket连接,得到客户端Socket对象
  3. 通过Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送数据
  4. 通过Socket对象,获取OutputStream,发送数据给客户端
  5. 关闭服务
package cn.ocean888_tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务端启动");
		
		
		// 1.创建ServerSocket服务器,同时监听指定端口
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
		
		
		// 2.通过accept方法获取Socket连接,得到客户端Socket对象
		Socket socket = serverSocket.accept();
		
		
		// 3.通过Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据
		InputStream inputStream = socket.getInputStream();
		
		
		// IO流操作
		byte[] buf = new byte[1024];
		int length = inputStream.read(buf);
		System.out.println(new String(buf, 0, length));
		
		
		// 4.通过Socket对象,获取OutputStream,发送数据给客户端
		OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
		String str = "ocean";
		outputStream.write(str.getBytes());
		
		
		// 5.关闭Socket服务同时关闭当前Socket使用的输入字节流和输出字节流
		// Closing this socket will also close the socket's InputStream and OutputStream
		socket.close();
	}
}
客户端代码

流程:

  1. 创建Socket服务,同时明确连接服务器的IP地址和对应端口号
  2. 通过Socket对象,获取对应的OutputStream,发送数据给服务器
  3. 通过Socket对象,获取对应的InputStream,接收服务器发送数据
  4. 关闭连接
package cn.ocean888_tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class ClientDemo {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		System.out.println("客户端启动");
		
		
		// 1.创建Socket服务,同时明确连接服务器的IP地址和对应端口号
		Socket socket = new Socket("169.254.252.105", 8888);
		
		
		// 2.通过Socket对象,获取对应的OutputStream对象,发送数据给服务器
		OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
		outputStream.write("client connect".getBytes());
		
		// 3.通过Socket对象,获取对应的InputStream对象,接收服务器发送数据
		InputStream inputStream = socket.getInputStream();
		
		
		byte[] buf = new byte[1024];
		int length = inputStream.read(buf);
		System.out.println(new String(buf, 0, length));
		
		
		// 4.关闭服务
		socket.close();
	}
}

需要首先启动服务端

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文件上传实现

文件上传细节图例

客户端

流程:

  1. 创建对应的文件输入字节流操作,可以使用缓存
  2. 启动Socket
  3. 获取Socket输出OutputStream对象,发送数据给服务器
  4. 边读边发
  5. 文件读取结束,发送完毕,关闭客户端
package cn.ocean888_tcp;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class FileClient {
	@SuppressWarnings("resource")
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 1.创建缓冲流
		BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(new File("D:\\JavaCode\\test\\test.jpg")));
		
		// 2.创建socket
		Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8848);
		
		// 3.获取socket输出流
		OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
		
		int length = -1;
		byte[] buf = new byte[1024 * 8];
		
		// 4.读取数据,发送输出,边读边发
		while ((length = bufferedInputStream.read(buf)) != -1) {
			outputStream.write(buf, 0, length);
		}
		
		// 5.关闭连接
		socket.close();
	}
}
服务端

流程:

  1. 开启服务端,创建ServerSocket服务
  2. 明确文件保存位置,创建对应文件夹的输出缓冲字节流
  3. 读取数据,写入文件
  4. 关闭服务端
package cn.ocean888_tcp;

import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class FileServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 1.开启服务端,创建ServerSocket对象
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8848);
		
		Socket socket = serverSocket.accept();
		
		// 2.明确保存文件位置,创建对应文件夹缓冲字节流
		BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(new File("D:\\JavaCode\\test\\copy.jpg")));
		
		// 3.获取Socket对应的输入流
		InputStream inputStream = socket.getInputStream();
		
		// 4.边读边写
		int length = -1;
		byte[] buf = new byte[1024 * 8];
		
		while((length = inputStream.read(buf)) != -1) {
			bos.write(buf, 0, length);
		}
		
		// 5.关闭资源
		bos.close();
		socket.close();
	}
}

运行后

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多线程版

解决单线程代码问题:

  1. 保存的文件名是一致的,无法保存多个文件

    使用uuid解决

  2. 服务器代码需要执行多个功能在结束

  3. 服务端代码不可能只有一个上传文件功能

    使用多线程

package cn.ocean888_tcp;

import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpGoodServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务器代码启动");
		
		// 1.启动TCP服务端服务
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8848);
		
		// 2.使用线程池
		ExecutorService tp = Executors.newFixedThreadPool(5);
		
		// 3.循环
		while (true) {
			// 连接客户端
			Socket socket = serverSocket.accept();
			
			tp.submit(() -> {
				try {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName());
					InputStream inputStream = socket.getInputStream();
					String fileName = UUID.randomUUID().toString();
					BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(new File("D:\\JavaCode\\test\\" + fileName + ".jpg")));
					
					int length = -1;
					byte[] buf = new byte[1024 * 8];
					
					while ((length = inputStream.read(buf)) != -1) {
						bos.write(buf, 0, length);
					}
					
					bos.close();
					socket.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			});
		}
	}
}

运行:先启动服务端在启动多个客户端

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