变量和数据类型

本文介绍了Java编程中的基础概念,包括变量的定义、数据类型(整型、浮点型、布尔型、字符型、字符串型)及其默认值,变量命名规范,以及变量的赋值和使用。同时,讲解了常量的定义、Scanner类的使用以获取用户输入,逻辑运算符、关系运算符和算术运算符的运用,以及三元运算符和数据类型转换。内容涵盖了初学者必备的Java基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量概述

变量: 它是在程序中最为基本的一 种单 数据的存储方式。顾名思义它代表的就是存储的数据可以改变 (可以改变的量、值)。

变量的组成

变量的数据类型 变量名= 变量值

数据类型

数值类型:
        整数类型:1 、2 、3 、0、 -1 ...
                byte:1字节, - 128 ~ 127
                short:2字节, ...
                int :4字节, ... 在 Java 中定义 个整数,默认的数据类型就是 int
                long:8字节, ...
        浮点类型:3.14 、1.9 、0.01 ...
        float:4字节, ...
        double :8字节, ... 在 Java 中定义 个整数,默认的数据类型就是 double
非数值类型:

         布尔类型:

                  boolean :true(真)、false(假)

        字符类型:
                char, ' a ' ' 1 ' ' ' .... 使用单引号引起来的 1 个字符
       
         字符串类型(字符串类型):(注: 这是一 个特殊的类型,和其他类型不同!后期会介绍,先了 解,先会用)
                String, " abc " 、" 小孙 " " " .... 使用双引号引起来的字符

变量名(程序员最头疼的问题之一)

代码不仅仅是给机器看的,更应该是给人看的

Java 中变量命名的规范:
1. (语法要求)可以使用数字、字母、下划线( _ )、美元符号( $ )组成,其中数字不能开头
2. (语法要求)不能使用关键字和保留字
        例如:public、class、static、void、byte ...
        关键字/词:在语言中已经被赋予了特殊含义的单词
        保留字/词:在语言中目前还没被赋予特殊含义,但未来极大可能有特殊含义的单词
3. (规范要求)见名知义
        正例:存储姓名:name、存储年龄:age、存储地址:address
        反例:存储姓名:a、存储年龄:b ...
4. (规范要求)不要将拼音和英文混合(拼音和英文、汉字等...
        反例:存储我的姓名:myXingMing
        也可以考虑使用拼音,但是不是太推荐。
5. (规范要求)多个单词的变量命名
        使用驼峰命名法
        stuname - > stuName
        驼峰命名法(小驼峰命名法):首字母小写,多个单词的情况下,后面的每个单词首字母大
        写。 例如:stuName
        帕斯卡命名法(大驼峰命名法):每个单词的首字母大写,它适合用于类名。例如:
        HelloWorld
        使用蛇形命名法(下划线连接法)
        stuname -   > stu_name

变量的定义(重点)

// 声明变量的同时并赋值
变量数据类型 变量名 = 变量值;
// 先声明变量再进行赋值
变量数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
// ...
其他了解,不推荐
	// 声明变量并赋值
		String name = "xxx";
		int age = 20;
		char gender = '男';
		double money = 0.01;
		boolean isMarry = true;
		
		System.out.println("我的年龄:" + age);
		// 声明变量再赋值
		String address;
		address = "河北邯郸";
		
		// 改变变量的值:对变量再次赋值
		age = 19;

		// 变量的使用:通过变量名来使用
		// 字符串之间通过 + 号进行拼接
		// 与字符串使用 + 号拼接的任何内容最终都变为了字符串
		System.out.println("我的名字:" + name);
		System.out.println("我的年龄:" + age+"岁");
		System.out.println("我的性别:" + gender);
		System.out.println("我的余额:" + money);
		System.out.println(isMarry);
		System.out.println("我的家庭住址:" + address);
	}

 

人机交互(键盘录入,输入语句)

Scanner:扫描器,实现在控制台上的输入功能。
1. 导入
        import java.util.Scanner; (在类声明的上方导入)
2. 创建对象(创建实例)
        Scanner input = new Scanner(System.in);
3. 使用(使用 Scanner 提供的方法)
        输入整数:nextInt()
        输入浮点数:nextDouble()
        输入字符串:next()
        ...

常量

在定义变量时,如果有一 些数据不需要被二次更改,可以定义为常量。
final:最终的
final 常量数据类型 常量名= 常量值;
常量的命名规范:为了区分变量和常量,常量名要求所有字母都大写,多个单词的情况下使用下划线连接。
例如:MY_NAME

常见的运算符

赋值运算符

// 将 张三 赋值给了 name 变量
String name ="张三";
name ="李四"; 
注意:在 Java 语言中,= 不再是数学中相等的概念而是赋值的概念。

算术运算符

+
-
*
/
% 取模,前期先理解为取余数
++ 自增1,可以理解为先做自增再做赋值
--自减1
int num1 = 10;
		int num2 = 2;
		System.out.println(num1 + num2);
		System.out.println(num1 - num2);
		System.out.println(num1 * num2);
		System.out.println(num1 / num2);
		System.out.println(num1 % num2);
		System.out.println(++num1);
		System.out.println(num1);
		System.out.println(--num1);
	
前自增和自减或后自增和自减的区别
在使用变量时,进行了自增或自减:
++或-- 在前,它就先进行自增或自减再使用变量。
++或-- 在后,它就先使用变量原来的值然后再自增或自减。
int num1 = 5;
// 1、System.out.println(num1); // 5
// 2、num1 ++;
// System.out.println(num1 ++); // 5
// 1、++ num1;
// 2、System.out.println(num1);
System.out.println(++ num1); // 6
System.out.println(num1); // 6
System.out.println(num1); // 6
特殊的 char
ASCII ((American Standard Code for Information Interchange): 美国信息交换标准代码。
需要记住的两个标准是:
        a :97
        A :65
 
char alpha ='a';
// 先将alpha转换为数值进行计算,然后再赋值给char类型的变量,98对应的是字符b
// alpha = alpha + 1-> alpha = 97 + 1 -> alpha = 98
// alpha ++;
// System.out.println(alpha); // b
// 当char类型要进行算术计算,会先转换为相应的ASCII码表数值,然后再计算
// 97 + 1
System.out.println(alpha + 1); // 98 

复合赋值运算符

+=
- =
*=
/=
%=
int num = 10;
		num += 2;
		System.out.println(num);
		
		int num1 = 10;
		num1 -= 2;
		System.out.println(num1);
		
		int num2 = 10;
		num2 *= 2;
		System.out.println(num2);
		
		int num3 = 10;
		num3 /= 2;
		System.out.println(num3);
		
		int num4 = 10;
		num4 %= 2;
		System.out.println(num4);
 
先将符号两侧的值进行相应的算术运算,计算之后再将结果赋值给变量。

关系运算符(比较运算符)

>
>=
<
<=
== 相等
!= 不相等
关系运算符的计算结果是 个 boolean 值,只有 true 或 false。

逻辑运算符

&& 与,理解为 并且 ,所有参与逻辑运算的条件都为真,结果才为真(只要有一 个为假,结果为

假)

按住 shift + 7,单个 & 符号
|| 或,理解为 或者,所有参与逻辑运算的条件,只要有 个为真,结果为真
按住 shift + \,单个 | 符号
! 非,理解为 取反,真会变为假,假会变为真
// 5 <= a <= 10
int num = 6;
// boolean result = 5 <= num <= 10;
boolean result = (num >= 5 && num <= 10);
System.out.println(result);

有了逻辑运算符,就可以用来去做更为复杂的关系运算。

&& 和 &的区别
它们两者都可以进行逻辑与运算。
&& 被称为叫短路与,因为只要前面的条件能够得到最终结果(为假),后续的条件就不再执行。短路或也是同理(前面的条件为真)。
		int num = 10;
//		boolean result = num >= 20 && ++ num < 30;
		boolean result = num >= 20 & ++ num < 30;
		System.out.println(result);
		System.out.println(num);

三元运算符

三元运算符/三目运算符。
三元运算符由三元素(三个部分)组成。
// 条件表达式成立(true)执行表达式1,不成立(false)执行表达式2
条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
它的结果是由表达式决定的。例如:表达式1和表达式2是字符串,结果就是字符串类型;如果 是int,结果就是int类型。
表达式1和表达式2它两个必须是相同数据类型的。
 
double bmi = 22;
String result = bmi > 25 ?"您已经超重" : "您没有超重";
System.out.println(result);

数据类型转换

自动类型转换: 在数值类型中,取值范围小的数据类型可以 自动 类型转换为取值范围大的数据类型。
强制类型转换: 在数值类型中,取值范围大的数据类型,如果要转换为取值范围小的数据类型,需要做强制类型转换。强制类型转换的时候会损失数据的精度。
// 自动类型转换
// 1:int a = 10;
// 2:double num = a;
double num = 10;
System.out.println(num); // 10.0

// 强制类型转换
int num2 =(int) 10.5;
System.out.println(num2); // 10 (取整,砍掉小数位)

// 自动类型转换
int num3 ='a';
System.out.println(num3); // 97

int num4 = 99;
char alpha = (char) num4;
System.out.println(alpha); // c

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