用java做一个简单的打字游戏

Java也是可以做桌面程序的。只不过需要运行在装有JDK的电脑环境上,所以应用不是很广泛,但是用来提高自身的代码逻辑还是可以的!偶有一天看到金山的打字通,就想起何不做个简单的打字游戏用来练练手。于是就有了下文

首先建一个类MyTyping,只有main方法

 

运行main方法就可以看到出现屏幕中心出现一个窗体(大小是300*400)

代码逻辑也就思路里那么多。觉得丑的可以自己优化下,个人觉得没必要

OK,出现后就进行下一步

在同一包下新建MyPanel类。继承Panel类

 

 

此时运行main方法,窗体上出现了  黑色的字母C。

 

那接下来,就是要让drawString第一个参数26个随机字母,第二个参数为不超过300的随机数,第三个参数为不超过400的随机数

改造下:

g.drawString(new Character((char)(Math.random()*26+97)).toString().toUpperCase(), (int)(Math.random()*300), (int)(Math.random()*400));

随机数不会的可以自己百度去。。

多次点击运行,可以看到已经实现,随机位置,随机字母的效果

OK,再下一步。出现10个随机字母。加个循环即可

 

for (int i = 0; i < 10; i++) {

//1.出现的元素,2.元素的x轴,3.元素的y轴

g.drawString(new Character((char)(Math.random()*26+97)).toString().toUpperCase(), (int)(Math.random()*300), (int)(Math.random()*400));

}

效果:(但是有的字母在边缘看不到,没关系,等全部完成了再来优化)

 

已经看到 效果已经有了。但是我们设想的的是 字母需要往下移动,怎么完成呢?

也很简单。用一个容器来储存随机字母,以及它的x轴,y轴

改造如下:通过构造方法来实现随机的实现


再次运行,效果一样

接下来,实现线程,让它下坠

代码改造如下:实现线程需要实现Runnable接口

 

运行之后,字母已经实现下坠效果了

核心已经完成了。接下来,加入:

字母超出窗体。重新生成。run方法改造如下

 

运行,效果也出来了

再接下来 加入计数器

代码改造如下:定义全局变量来储存积分

 

Paint方法:如果积分小于0,不能进来绘制方法,并且出现 game over 字样

 

Run方法:如果积分小于0,线程停止

 

再次运行。字母超出窗体的时候会在最上面重新生成随机字母。并且积分会-100,当到0时会出现 game  over字样,线程也停止了

但我们现在也发现了。一开始字母随机的位置不对,它可能随机的y轴为350,那岂不是刚出现就要消失了?怎么给人时间去按呢?简单。把生成随机y轴后面的数值改成50,那么他就只会在0-50之间的高度上出现了

改造构造方法:

 

运行后,结果也很OK

接下来 实现键盘录入效果

MyPanel实现 KeyListener接口,并实现相应方法(一共三个)

我们只用其中的keyPressed键盘按下事件


main方法中将键盘事件注册进去

再次运行,控制台会输出你输入的字母

那接下来要做的估计都猜到了。匹配键盘录入的字母,

相同:消除这个字母,并且在最上面重新生成,积分+100

不相同:积分-100

代码改造如下:

 

但是运行是不是有问题?只要输错一次。直接游戏结束,这是因为输的字母不在范围内,它会循环-100,10次,所以立马就结束了,所以我们现在再给它加个计数器,以避免循环-100

代码改造如下:

 

现在效果OK了,但是又有新问题了,如果有一样的两个字母,它并不一定会消除最下面的,但是我们需要它消除最下面的,刚刚我们加了计数器去实现它的减,那么就再加个计数器实现它的加,当键盘录入匹配时,记录下来y轴,跟原始值或者上一个值比较,如果大于,就覆盖这个计数器为当前Y轴,那么最后循环下来,相同的字母也只会保留Y轴最大的那个

代码改造如下

 

重新运行,效果基本就算实现了。

可以加一些小的优化。字体加大,颜色随机。

颜色随机,直接放在MyPanel类里就行

改造代码

 

如果这样改造。只要动一下就会变颜色。我们想要的是 一生成就固定,直到消失

那还是用容器吧,跟存储随机字母一样的方法,还是全局变量

 

OK,再次运行,完美实现

字体加大:

drawString方法上面加

 

看一下效果图

 

还是可以的哈。好了就写到这里吧,核心逻辑代码实现就OK了,再写下去要精通swing了

当然这个问题还是有的

字母重叠。没有关闭按钮。没有再来一盘按钮。没有音效

有兴趣的童鞋 可以自己着手优化下。不过个人觉得没必要。因为做的再好,也得用户装了JDK才能运行,后期可以尝试用易语言 或者C#做下这种小工具。

代码我放在github上,有不明白的需要参考可以去下载

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好的,这里是一个简单打字游戏示例,使用Java Swing编。 ```java import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; public class TypingGame extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 400; private JLabel scoreLabel; private JLabel timeLabel; private JTextField textField; private JPanel gamePanel; private int score; private int timeLeft; private Timer timer; private Random random; private String[] words = { "java", "programming", "computer", "language", "algorithm", "software" }; public TypingGame() { super("Typing Game"); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel mainPanel = new JPanel(new BorderLayout()); scoreLabel = new JLabel("Score: 0"); scoreLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16)); scoreLabel.setForeground(Color.BLUE); mainPanel.add(scoreLabel, BorderLayout.NORTH); gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK)); mainPanel.add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); timeLabel = new JLabel("Time left: 30"); timeLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16)); timeLabel.setForeground(Color.RED); mainPanel.add(timeLabel, BorderLayout.SOUTH); textField = new JTextField(20); textField.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 16)); textField.addActionListener(this); gamePanel.add(textField); add(mainPanel); pack(); setLocationRelativeTo(null); score = 0; timeLeft = 30; random = new Random(); timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { timeLeft--; timeLabel.setText("Time left: " + timeLeft); if (timeLeft == 0) { endGame(); } } }); timer.start(); newWord(); } private void newWord() { String word = words[random.nextInt(words.length)]; gamePanel.removeAll(); gamePanel.add(new JLabel(word)); textField.setText(""); pack(); } private void endGame() { timer.stop(); textField.setEnabled(false); gamePanel.removeAll(); gamePanel.add(new JLabel("Game over!")); pack(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String input = textField.getText().trim(); String word = ((JLabel) gamePanel.getComponent(0)).getText(); if (input.equals(word)) { score++; scoreLabel.setText("Score: " + score); newWord(); } else { textField.setText(""); } } public static void main(String[] args) { TypingGame game = new TypingGame(); game.setVisible(true); } } ``` 这个游戏一个单词列表,每次随机选择一个单词并将其显示在屏幕上。玩家必须在文本框中输入正确的单词,以赚取分数。游戏时间为30秒,计时器会在游戏结束时停止。

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