复习一下基础,顺便给HashMap的Put方法加一个详细的注释
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//这个tab就是成员变量里的table
HashMap.Node<K,V>[] tab;
//这个就是数组上的链表,当桶上的对象太多的时候 就会转换成红黑树
HashMap.Node<K,V> p;
int n, i;
// 如果tab数组未被初始化,初始化该数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果key没有存在过直接放到tab数组中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}else {
//新的链表
HashMap.Node<K,V> e;
K k;
//如果put的key和hash恰好与对应桶的首个对象一样,那么可以不用考虑直接替换
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果Node的类型是红黑树将值更新到树中
else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 依次遍历链表,binCount主要用来判断什么时候由链表转换成红黑树
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果遍历到链表末端,还没有插到链表中
if ((e = p.next) == null) {
//生成一个新的节点,放到链表的末尾
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表长度大于 8-1 则转换成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// e.hash就是p.next,那么e.hash如果与要put的key碰撞到,那么跟直接跳出,此处的逻辑判断与桶首个对象的判断逻辑一样
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//如果没找到相同的key和hash 那么将e赋值为当前p,让他到下次循环中
p = e;
}
}
// e!=null 代表原来Map中存在这个key
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 如果onlyIfAbsent=false,或者old_Value=null,不产生新的对象,直接替换value,默认是直接替换
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//将这个元素放到链表尾部 1.7之前是头插
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果桶的数量超过阈值
if (++size > threshold)
//重新分布桶,如果多线程的时候 会出现循环链表的情况,造成CPU升高,值错乱
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}