Java多线程

本文介绍了线程的基本概念,包括线程与进程的区别,多线程的创建方式(继承Thread类、实现Runnable接口及Callable接口),并发问题、线程状态和优先级,以及如何通过锁机制、线程通信和线程池实现同步和协作。涵盖了生产者消费者模式和线程池应用实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、线程简介

  • 程序:指令和数据的有序集合(静态概念)

  • 进程:执行程序的一次执行过程(动态概念)

  • 线程:CPU调度和执行的单位,一个进程中有多个线程。程序运行的时候,即使自己没有创建线程,后台也会多个线程,如main()主线程和gc线程。

  • 操作系系中运行的程序就是进程,一个进程可以有多个线程。

  • 普通方法调用:只有主线程一条执行路径。

  • 多线程:多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行。

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制。

二、线程创建

1.继承Thread类

步骤:

  1. 自定义线程类继承Thread类。
  2. 重写run()方法,编写线程执行体。
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程。
  • 线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行。
//创建多线程方式1:继承Threa类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();//调用start方法,而不是run方法

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

小结:

  • 子类继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用(避免OOP单继承局限性)

2.实现Runnable接口

步骤:

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口。
  2. 实现run()方法,编写线程执行体。
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程。
//创建多线程方式2:实现runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口的实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        Thread thread = new Thread(testThread3);
        thread.start();
        //上面三行代码等于下面一行
        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

小结:

  • 实现接口Runnable具备多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用(避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用)

模拟龟兔赛跑(Runnable)

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束就停止程序
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否结束比赛
    private boolean gameOver(int steps){
     //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){//已经存在胜利者
            return true;
        }else{
            if (steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("胜利者是"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

下载图片(Runnable)

//练习Runnable,实现多线程同步下载照片
public class TestThread2 implements Runnable{

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestThread2(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("http://bpic.588ku.com/element_origin_min_pic/16/10/29/2ac8e99273bc079e40a8dc079ca11b1f.jpg","中秋1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("http://bpic.588ku.com/element_origin_min_pic/16/07/06/17577cd55945262.jpg%21r650","中秋2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("http://bpic.588ku.com/element_origin_min_pic/17/06/13/5c5a1442f0ec72e59829ee10d891f224.jpg%21r650","中秋3.jpg");

        new Thread(t1).start();//正常下载顺序t1 t2 t3,由于多线程的缘故,同时下载
        new Thread(t2).start();
        new Thread(t3).start();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法 导入commonio2.6
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题!");
        }
    }
}

3.初识并发问题

  • 多个线程同时操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱(并发问题)
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程同时操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱(并发问题)
public class TestThread4 implements Runnable {

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}
小明拿到了第10票
老师拿到了第10票
老师拿到了第9票
结果会出现这样的问题

4.实现Callable接口(了解)

步骤:

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型 。
  2. 重写call方法,需要抛出异常。
  3. 创建目标对象。
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
//创建线程方式3:实现callable接口
/*
callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable {


    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("http://bpic.588ku.com/element_origin_min_pic/16/10/29/2ac8e99273bc079e40a8dc079ca11b1f.jpg","中秋11.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("http://bpic.588ku.com/element_origin_min_pic/16/07/06/17577cd55945262.jpg%21r650","中秋22.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("http://bpic.588ku.com/element_origin_min_pic/17/06/13/5c5a1442f0ec72e59829ee10d891f224.jpg%21r650","中秋33.jpg");

        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);

        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();

        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法 导入commonio2.6
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题!");
        }
    }
}

5.静态代理

静态代理总结
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();//你要结婚
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
        weddingCompany.happyMarry();
        //上三行等同于 new WeddingCompany(new You()).happyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void happyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void happyMarry() {
        System.out.println("玛卡巴卡结婚了。");
    }
}

//代理角色,帮助你去结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁-->真是目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void happyMarry() {
        befor();
        this.target.happyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }
    void befor(){
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
    void after(){
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}

结婚之前,布置现场
玛卡巴卡结婚了。
结婚之后,收尾款

6.Lambda表达式

new Thread(()->System.out.println(“Lambda表达式”)).start();

为什么使用Lambda表达式?

  • 避免匿名内部类定义过多。
  • 使代码简洁明了。
  • 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
/*
推导lambda表达式
 */
public class TestLambda1 {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的接口,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like = ()-> {
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}

Lambda简化

  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,必须用代码块包裹。
  • 前提是接口为函数式接口(只包含唯一一个抽象方法的接口是函数式接口)
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号(a,b)
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        ILove love = null;

        //1.lambda表示简化
        love = (int a) -> {
            System.out.println("i love you-->" + a);
        };

        //简化1:去掉参数类型
        love = (a) -> {
            System.out.println("i love you-->" + a);
        };

        //简化2:去掉括号
        love = a -> {
            System.out.println("i love you-->" + a);
        };

        //简化2:去掉花括号
        love = a -> System.out.println("i love you-->" + a);

        love.love(521);
    }
}

//定义一个函数式接口
interface ILove{
    void love(int a);
}

三、线程状态

  • 创建状态–就绪状态–运行状态–死亡状态 阻塞状态

1.线程停止

  • 建议线程正常停止–>利用次数,不建议死循环
  • 建议使用标志位–>设立一个标志位
  • 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不推荐使用的方法
public class TestStop implements Runnable {
    //1.设置一个标识符
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run......Thread"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位。
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("maian"+i);
            if (i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止。
                testStop.stop();
                System.out.println("该线程停止了");
            }
        }
    }
}

2.线程方法

  1. 线程休眠 sleep
    • sleep存在异常InterruptedException。
    • sleep指当前线程阻塞的毫秒数,时间到达后线程进入就绪状态。
    • 每一个对象都会有一个锁,sleep不会释放锁。
    • sleep可以模拟网络延时和倒计时。
//模拟网络延时:放大问题的发生性。
public class TestSleep implements Runnable {
    //票数
    private int ticketNums = 10;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}
//模拟倒计时 和 打印当前时间
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) {
        //打印当前时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //tendown();
    }

    //模拟倒计时
    public static void tendown(){
        int num = 10;
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}
  1. 线程礼让 yield
    • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
    • 线程从运行状态转换为就绪状态
    • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYiled myYiled = new MyYiled();

        new Thread(myYiled,"a").start();
        new Thread(myYiled,"b").start();
    }
}

class MyYiled implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程终止执行");
    }
}
  1. 线程强制执行 join
    • Join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞。
//线程强制执行 Join (插队执行)
public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了" + i);
        }
    }


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

3.线程状态观测

  • Thread.State
  • NEW,尚未启动的线程所处的状态。
  • RUNNABLE,在Java虚拟机中执行的线程所处的状态。
  • BLOCKED,被阻塞等监视器锁定的线程所处的状态。
  • WAITING,等待另一个线程执行特定动作所处的状态。
  • TERMINATED,线程的结束状态。
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread = new Thread(()->{  //lambda表达式
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("//");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动后
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//RUN

        while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }
        thread.start();//报错,线程进入死亡状态就不能再次启动
    }
}

4.线程优先级 priority

  • 线程优先级用数字表示,范围1~10。

    Thread.MIN_PRIORITY = 1;最小是1。

    Thread.MAX_PRIORITY = 10;最大是10。

    Thread.NORM_PRIORITY = 5;默认是5。

  • getPriority()获取优先级,setPriority(int xxx)设置优先级。

  • 优先级指的是获取调度的概率,并不是高优先级就一定在第一个执行,看CPU调度。

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主程序默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyThread myThread = new MyThread();

        Thread t1 = new Thread(myThread);
        Thread t2 = new Thread(myThread);
        Thread t3 = new Thread(myThread);
        Thread t4 = new Thread(myThread);
        Thread t5 = new Thread(myThread);
        Thread t6 = new Thread(myThread);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(5);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
        t4.start();

/*        t5.setPriority(-1);
        t5.start();

        t6.setPriority(11);
        t6.start();*/ 报错
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

5.守护线程 daemon

  • 线程分为用户线程和守护线程。
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕。
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕。
  • setDaemon(true) 切换为守护线程。
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {

        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程。
        thread.start();//上帝守护线程启动,虚拟机不用等待守护线程执行完毕。

        new Thread(you).start();//你,用户线程启动,虚拟机必须确保用户线程执行完毕。
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝守护着你!");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 365; i++) {
            System.out.println("你幸福的活着"+i);
        }
        System.out.println("=======GoodBye,World!=======");
    }
}

四、线程同步

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作。
  • 线程同步:当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作, 其他线程才能对该内存地址进行操作,而其他线程又处于等待状态。
  • 线程同步形成条件:队列+锁

1.三大不安全案例

  1. 不安全的买票(解决办法:同步方法)
//不安全的买票
//同步方法,默认锁的是this
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        Buyticket buyticket = new Buyticket();

        new Thread(buyticket,"我").start();
        new Thread(buyticket,"你").start();
        new Thread(buyticket,"黄牛党").start();
    }
}

class Buyticket implements Runnable{
    private int ticketNum = 10;//票
    private boolean flag = true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //sychronized 同步方法,锁定的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {//解决办法:同步方法
        //判断是否有票
        if(ticketNum<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+ticketNum--+"张票");
    }
}
  1. 不安全银行取钱(解决办法:同步块)
//不安全银行取钱
//俩个人去银行取钱
//同步块,锁的对象是变化的量,需要增删改的对象。
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlfriend = new Drawing(account, 100, "她");

        you.start();
        girlfriend.start();
   }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney;//现在手里多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    //synchronized 默认锁的是this
    @Override
    public void run() {

        //锁的对象是变化的量,需要增删改的对象。
        synchronized (account) {//解决办法:同步块
            //判断有没有钱
            if(account.money<drawingMoney){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取不了钱,账户余额不足");
                return;
            }
            //模拟延时 放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //卡内余额 = 账户的钱 - 取了的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
            //this.getName() = Thread.currentThread().getName()
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱为"+nowMoney);
        }
    }
}
  1. 不安全集合(解决办法:同步块)
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list) {//解决办法:同步块
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

2.同步方法和同步块(synchronized)

锁机制synchronized:隐式锁。在多线程竞争下,加锁和释锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,造成性能问题。一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会到导致优先级倒置,也会造成性能问题。

  • 同步方法

    • synchronized方法 :public synchronized void method(int a){}
    • synchronized 默认锁的是this,控制对“对象”的访问,每个对象都有一把锁。
    • 若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率。
  • 同步块

    • 同步块:synchronized (Obj ) { }
    • Obj是同步监视器,可以是任何对象,推荐使用共享资源作为Obj。一个线程访问的时候锁定Obj,执行其中的代码,然后解锁Obj,接着第二个线程锁定、执行、解锁,然后第三个······

3.死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源 ,都停止执行的情形 。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

  • 产生死锁的四个必要条件:

    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    3. 不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
    4. 循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

    只要攻破上述四个条件中的一个或者多个条件,就可以避免死锁的发生。

//死锁,多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{}
//镜子
class Mirror{}

class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份。
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    public Makeup(int choice,String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源。
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得了口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得了镜子的锁");
                }
            }
            /*synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得了镜子的锁");
            }解决办法:把获得镜子的锁的同步块移出来*/
        }else{
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得了镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得了口红的锁");
                }
            }
            /*synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得了口红的锁");
            }解决办法:把获得口红的锁的同步块移出来*/
        }
    }
}

4.Lock(锁)

  • Lock:显示锁(手动开启关闭锁),只有代码块锁。使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。
//lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {

    int ticketNums = 10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            lock.lock();//加锁
            try {
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                lock.unlock();//解锁,如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
            }
        }
    }
}

五、线程协作

1.线程通信(生产者消费者模式)

  • 这是一个线程同步问题(不同线程之间的消息传递),生产者和消费者共享同一个资源,二者互相依赖,互为条件。
  • 对于生产者,没有产品, 生产产品时,通知消费者等待,生产了产品,通知消费者消费。
  • 对与消费者,没消费产品之后,通知生产者生产。
  • wait():表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁。
  • wait(long timeout):指定等待的毫秒数。
  • notify():唤醒一个处于等待状态的线程。
  • notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程。

解决方式一:管程法

  • 通过数据缓冲区处理,生产者将产品放入缓冲区,消费者从缓冲区取出产品。
//测试:生产者消费者问题-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPc {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }
}


//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;//容器

    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pup().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,生产者等待消费者消费
        if (count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没满,生产者丢入产品
        chickens[count] =chicken;
        count++;

        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }


    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pup(){
        //判断是否能消费
        if (count==0){
            //消费者等待生产者生产。
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

解决方式二:信号灯法

  • 通过标志为解决。
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TsetPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();

        new Player(tv).start();
        new Wacher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:纪律美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Wacher extends Thread{
    TV tv;

    public Wacher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();//演员等待
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了节目-->"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;//切换标志位
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();//观众等待
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看节目-->"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.flag = !this.flag;//切换标志位
    }
}

2.线程池

  • 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。 可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
  • 提高响应速度,降低资源消耗,便于线程管理。
  • ExecutorSerivce:真正的线程池接口。Executors:工具类,用于创建并返回不同类型的线程池。
  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执 行Runnable。
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable。
  • void shutdown() 关闭连接池。
//线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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