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转载 【深度学习--机器视觉】神经网络入门_最通俗的理解神经网络

form:http://tieba.baidu.com/p/3013551686?pid=49703036815&see_lz=1#先从回归(Regression)问题说起。我在本吧已经看到不少人提到如果想实现强AI,就必须让机器学会观察并总结规律的言论。具体地说,要让机器观察什么是圆的,什么是方的,区分各种颜色和形状,然后根...

2020-09-03 16:33:43 1437

转载 卷积及理解图像卷积操作的意义

转载:http://blog.csdn.net/chaipp0607/article/details/72236892        https://www.zhihu.com/question/22298352     在图像处理领域,我们经常能听到滤波,...

2020-08-30 17:12:45 1112

转载 Halcon图像边缘提取和轮廓识别

目录1、图像边缘提取原理2、边缘提取算子介绍3、图像的亚像素边缘提取4、亚像素轮廓的特征分析5、xld的分割及直线拟合6、圆及椭圆的拟合7、中心线的提取1、图像边缘提取原理网上搜索图像边缘提取,有很多详细的讲解,就是讲的都太深奥,很难看明白。图像边缘提取原理并不复杂,至于一些大牛提供的复杂变换公式,也没必要深入的去研究...

2020-08-30 17:12:27 24646 2

转载 什么是数据仓库?

点击上方“程序员小灰”,选择“置顶公众号”有趣有内涵的文章第一时间送达!一个故事在很久很久以前,世界上生活着许多种族,有人类,有矮人,有精灵......他们有着不同的信仰,不同的文化,彼此相安无事。可是,有一个猥琐男却偏偏想要统治整个世界。如何统治这么多不同文化信仰的种族呢?猥琐男想出一个馊主意,打造出几枚拥有魔力的戒指,免费送给不同种族的领袖,让他们可以更好地统治各自的族人。当各个种族的领袖美...

2019-01-13 20:45:03 260

转载 python--迭代器和迭代器对象的区别和联系

版权声明:转载请标明来源!! https://blog.csdn.net/chisuisi5702/article/details/80335583 </div> <div id="content_views" class="...

2019-01-13 20:31:32 420

转载 几何平均数和调和平均数是什么?有什么作用?详细资料讨论他们的区别

不同平均数的比较;图片来源:维基百科大概是最常见的数据分析任务你有一组数字。你希望用更少的数字概括它们,最好是只用一个数字。因此,你将这组数字加起来,然后除以数字的数目。哇,你得到了“平均数”,没错吧?也许。和流行的观点不同,从数学上说,平均数通常不是一样东西。意思是:没有可以恰当地称作“平均数”的数学运算。我们通常所说的平均数是“算术平均数”,具体计算过程如前所述。我们称其为...

2019-01-06 17:06:21 12859 3

转载 ETL讲解(很详细!!!)

ETL讲解(很详细!!!) ETL是将业务系统的数据经过抽取、清洗转换之后加载到数据仓库的过程,目的是将企业中的分散、零乱、标准不统一的数据整合到一起,为企业的决策提供分析依据。 ETL是BI项目重要的一个环节。 通常情况下,在BI项目中ETL会花掉整个项目至少1/3的时间,ETL设计的好坏直接关接到BI项目的成败。         ETL的设计分三部分:数据抽取、数据的清洗转换、数据...

2019-01-05 15:18:00 316

转载 DW数据仓库与ODS的区别

 这两天接触到ODS,开始很纳闷,有了DW(Data Warehouse)干嘛还要ODS(Operational Data Store),于是不查不知道,一查吓一跳,这里面还有这么多道道,这里总结一下,当作学习了。 简单说:DW数据仓库存储是一个面向主题的,反映历史变化数据,用于支撑管理决策。ODS操作型数据存储,存储的是当前的数据情况,给使用者提供当前的状态,提供即时性的...

2019-01-05 15:17:05 514

转载 Excel的INDIRECT函数用法

要使用这个函数主要记住以下两点就可以轻松掌握:函数的参数:单元格名称或符合单元格地址格式(A1,$A$1,etc.)的字符串函数的返回值:参数所指定的单元格的值下面将以下图为例对函数参数进行简单的说明,其中我们将B2单元格的名称设定为TEST: 直接指定单元格地址:=INDIRECT(“A4”),这时会返回值”A3”。因为参数给定的既是字符串也符合单元格地址格式,所以直接对参数代表的...

2018-12-09 15:32:26 1300

转载 依赖注入那些事儿

目录目录1 IGame游戏公司的故事    1.1 讨论会    1.2 实习生小李的实现方法    1.3 架构师的建议    1.4 小李的小结2 探究依赖注入    2.1 故事的启迪    2.2 正式定义依赖注入3 依赖注入那些事儿    3.1 依赖注入的类别        3.1.1 Se

2017-04-27 21:34:37 132

转载 C# 中的委托和事件(详解)

委托和事件在 .NET Framework 中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触 C# 时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里堵得慌,浑身不自在。本章中,我将由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NET Framework 中的委托和事件、委托中方法异常和超时的处理、委托与异步

2017-04-26 21:03:52 163

原创 C# 程序集是啥

程序集,对于C#程序员来说一定不陌生,不就是VS生成的那些exe,dll么。是的,程序集(.net中exe与dll的区别就是exe有程序接入口,即Main函数)就是.net框架下,可以被CLR加载并运行的一堆数据集(类似java中的jar包,无法脱离虚拟机自己运行)。它们和之前C\C++生成的可执行程序和动态链接库有本质的区别。  说了半天,程序集里到底有什么呢。作为一堆数据集,程序集的数

2017-04-26 16:56:01 5209

原创 C#文件IO流详解

1.文件系统(1)文件系统类的介绍    文件操作类大都在System.IO命名空间里。FileSystemInfo类是任何文件系统类的基类;FileInfo与File表示文件系统中的文件;DirectoryInfo与Directory表示文件系统中的文件夹;Path表示文件系统中的路径;DriveInfo提供对有关驱动器的信息的访问。注意,XXXInfo与XXX类的区别是:XXX

2017-04-25 19:23:27 1072

转载 Unity3D -- 图形 -- Shader 与材质的关系

在Unity中材质与Shader的关系很紧密。Shader中的代码定义使用什么样的属性和资源。材质允许我们调整属性以及指定资源。上图的Shader 是通过一个材质实现的要创建一个新的材质,可以通过 Material, use Assets->Create->Material ,然后可以把它直接拖到游戏对象上以应用之。Shader 的技术细节

2017-04-25 14:19:18 1834

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