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原创 用Blender导出模型文件,与贴图制作

首先说,个人不会Blender,也不会制图软件。这里都是临时参考了大虾们的文章,或视频,然后自己随着做出的效果。只是想告诉一些刚刚入门的朋友,这里大概是怎么做的。其实小弟我也是在一点点摸索。如果哪里路走错了,希望路过的高手们指出。在小弟的上一篇博客中,“LIBGDX版NEHE OPENGL- 8. Blend & 加载模型和帖图” 用libgdx实现了nehe教程中的混合效果。但是使用的确是模

2013-04-29 14:18:23 14209 1

原创 LIBGDX版NEHE OPENGL- 8. Blend & 加载模型和帖图

初学OpenGL让我最麻烦的一件事情就是,一个正方体,要输入下面这么多顶点。 squareMesh.setVertices(new float[] { // Front face: 0.5f, 1.0f, -6.0f, Color.toFloatBits(0f, 0f, 1f, 1f), // TL 0.5f, -1.0f, -6.0f, Color.toFloatB

2013-04-24 15:40:40 2278

原创 LIBGDX版NEHE OPENGL- 7. Texture Filters, Lighting & Keyboard Control

Libgdx的TextureFilter:  首先废话说一说“纹理映射的方式”,一个128*128的图片,在渲染的时候,很可能会被放到一个256*256的方形区域显示,也有可能放到64*64的方形区域显示。所以,图片在缩小时,一些相象就丢失了,在放大时,就需要填充一些像素。GL_TEXTURE_MIN_FILTER 指的是缩小的情况,而GL_TEXTURE_MAG_FILTER 指的是放大

2013-04-22 18:30:40 1919 1

原创 LIBGDX版NEHE OPENGL- 6. Texture Mapping

大概看过nehe的texture mapping代码之后,发现都是将一个纹理图片,按坐标映射的方式,来对应到点。所以下面这段代码,对于了解这种映射方式的朋友来说,应该很好理解。package com.kyugao.screen;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Screen;import com.badlog

2013-04-22 15:52:52 1209

原创 LIBGDX版NEHE OPENGL- 5. 3D Shapes

这一节的代码好麻烦,一个金字塔型,一个正方体。那么多点!!!!一个一个的算坐标。应该是我做的麻烦了。有好方法以后再补。package com.kyugao.screen;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Screen;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import c

2013-04-22 11:03:18 1156

原创 LIBGDX版NEHE OPENGL- 4. Rotation

停了两天,因为我也没试出来在libgdx里怎么样去旋转一个mesh。一开始想要用到矩阵Matrix,甚至还找了线性代数的课件来学。结果,就下面这么简单。先上代码:package com.kyugao.screen;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Screen;import com.badlogic.gdx.

2013-04-21 15:42:17 1036

原创 LIBGDX版NEHE OPENGL- 3. Adding Color

opengl在给图形加颜色时,需要为每一点指定比如:glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);          // Set The Color To RedglVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);          // Move Up One Unit From Center (Top Point)glColor3f(0.0f,1

2013-04-19 20:43:21 1485

原创 LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon

说是原创,其实都是参考了libgdx wiki里的教程。不过我自己都做过,一点点的打字,一张张图的截下来。看到太多LIBGDX 2D方面的教程,于是冲动着自己想学点3D方面的东西。毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如cocos2d-x来得方便。假设已经通过 gdx-setup-ui.jar 建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。以下内容实在是太初级,菜鸟可能

2013-04-19 19:08:37 1504 2

斯坦福大学iPhone开发教程2010年.Lecture.4

iphone开发相关的基本概念,不要积分,但是很重要。 helloworld, MVC(超重要,越基本)

2011-09-22

斯坦福大学iPhone开发教程2010年冬.Lecture.3

第三课,objective-C, 自定义类,属性,垃圾回收

2011-09-22

知易Cocos2D For Iphone 01

知易 Cocos2D Iphone 游戏开发 第一章 介绍了Cocos2D的安装过程,以及如果查找文档。

2011-07-05

MinGW for code::blocks nightly build, part 2

code::blocks nightly build, 把官网上所说的三个包解压后没有gcc的编译器。把这个压缩包解压放到安装目录下。接 part 1 http://download.csdn.net/source/3173361

2011-04-09

MinGW for code::blocks nightly build, part 1

code::blocks nightly build, 把官网上所说的三个包解压后没有gcc的编译器。把这个压缩包解压放到安装目录下。

2011-04-09

西蒙iphone-OpenGL_ES_教程

西蒙iphone-OpenGL_ES_教程,整理版

2011-01-30

android 游戏引擎源码

不是simEngine。这个完善得多。包括图形,音乐,脚本,事件响应等。

2010-03-10

空空如也

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