Android基础:Activity回顾(生命周期、启动模式)

2017年的第一篇博客、今天开始整理以下Android所学到的东西,这次整理Android基础篇。

四大组件最常用的莫过于Activity。本文讲从activity生命周期和启动模式

一、Activity的生命周期


activity生命周期.png

以上是来自官方的生命周期图、看再多的博客都不如理解这样图来的快。

Activity主要有以下几种执行流程:

1、一般状态:Activity启动完成后点返回按钮活调用finish方法

启动 ----> onCreate----> onStart----> onResume
---- 运行状态 ----
销毁 ----> onPause----> onStop----> onDestroy---->end!

2、遮盖情况:Activity启动---->被遮盖(可见)----> 返回Activity

场景:从A启动一个dialog
---- 运行状态 ----
弹出Dialog: ----> onPause
Dialog消失: ----> onResume

3、跳转情况:Activity启动---->被遮盖(不可见)----> 返回Activity

场景:1、从A界面跳转到B界面 2、按下home按键
---- 运行状态 ----
A跳转到B:
---->A onPause-
---->B onCreate---->B onStart---->B onResume
---->A onStop
B销毁回A: ---->A onRestart---->A onStart---->A onResume

4、异常情况:

当activity调用onStop 存在于后台,此时activity处于Stopped状态、优先级别较低
当系统内存不足时候可能直接销毁 Activity
注:这种情况Activity不会执行onDestroy方法

主要方法解释:

public class MainActivity extends Activity {
    //(创建)(第一次创建/系统回收了重新创建时)调用。
    public void onCreate() 
    //(可见)Activity被激活,即将可见的时候调用
    public void onStart()
    //(获取焦点)Activity获取焦点时候调用
    public void onResume()
    //(遮盖可见)Activity被暂停活动,此状态Activity已经失去用户焦点,无法进行交互但是任然可见。
    public void onPause()
    //(覆盖不可见)Activity被完全停止,无法和用户交互并且不可见。
    public void onStop()
    //(销毁)Actiivty被销毁了,并从Activity栈中压出。
    public void onDestroy()
    //(重现)Activity被重新激活,一般出现在重新回到前台时调用。
    public void onRestart()
}

注:当Activity执行onResume获取焦点之后,才开始测量绘制布局。
这也是为什么在onCreate、onStart和onResum方法中调用View.getMeasuredWidth获取View大大小等于0的原因。

二、四种启动模式

  • standard-默认模式
    1. 不论Activity实例存不存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例
    2. 谁启动了该模式的Activity,该Activity就属于启动它的Activity的任务栈中
  • singleTop-栈顶复用模式
    singleTop模式分3种情况:

    1. 当前栈中已有该Activity的实例并且该实例位于栈顶时,不会新建实例,而是复用栈顶的实例,并且会将Intent对象传入,回调onNewIntent方法(注意:不会执行 onCreate----> onStart----> onResume任何方法)
    2. 当前栈中已有该Activity的实例但是该实例不在栈顶时,其行为和standard启动模式一样,依然会创建一个新的实例
    3. 当前栈中不存在该Activity的实例时,其行为同standard启动模式、会创建一个实例
  • singleTask-栈内复用模式
    singleTask启动模式启动Activity时,首先会根据taskAffinity去寻找当前是否存在一个对应名字的任务栈

    1. 如果不存在,则会创建一个新的Task,并创建新的Activity实例入栈到新创建的Task中去
    2. 如果存在,则得到该任务栈,查找该任务栈中是否存在该Activity实例
      • 如果存在实例,则将它上面的Activity实例都出栈,然后回调启动的Activity实例的onNewIntent方法
      • 如果不存在该实例,则新建Activity,并入栈

此外,我们可以将两个不同App中的Activity设置为相同的taskAffinity,这样虽然在不同的应用中,但是Activity会被分配到同一个Task中去。

  • singleInstance-全局唯一模式
    会单独开一个任务栈单独存放这个activity,这个任务栈只会在程序退出后消除。
    拥有singleTask的所有特性之外,此模式Activity只能单独地位于一个新的任务栈中
    也就是,Activity启动之后,就会独自在一个新的任务栈中,下次肯定不会重新创建该Activity,除非被系统杀死

注意:
1、standard、singleTop启动实例后会加入到默认的Task中(默认应用的包名),即使你指定了taskAffinity属性不会启动新的Task;
2、singleTask、singleInstance模式指定了taskAffinity属性是会启动新的Task
3、尽量避免指定taskAffinity、和使用singleInstance模式、因为创建新的Task耗性能不说坑还比较多
参考链接:彻底弄懂Activity四大启动模式

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