【转】数据结构:位图法

一、定义

       位图法就是bitmap的缩写。所谓bitmap,就是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在的。在STL中有一个bitset容器,其实就是位图法

二、数据结构

unsigned int bit[N];
在这个数组里面,可以存储 N * sizeof(int)个数据,但是最大的数只能是N * sizeof(int) - 1。假如,我们要存储的数据范围为0-15,则我们只需要使得N=1,这样就可以把数据存进去

三、相关操作

1,写入数据

定义一个数组: unsigned char bit[8 * 1024];这样做,能存 8K*8=64K 个 unsigned short 数据。bit 存放的字节位置和位位置(字节 0~8191 ,位 0~7 )

比如写 1234 ,字节序: 1234/8 = 154; 位序: 1234 &0b111 = 2 ,那么 1234 放在 bit 的下标 154 字节处,把该字节的 2 号位( 0~7)置为 1

字节位置: int nBytePos =1234/8 = 154;

位位置:   int nBitPos = 1234 & 7 = 2;

  1. // 把数组的 154 字节的 2 位置为 1   
  2. unsigned short val = 1<<nBitPos;  
  3. bit[nBytePos] = bit[nBytePos] |val;  // 写入 1234 得到arrBit[154]=0b00000100  
// 把数组的 154 字节的 2 位置为 1
unsigned short val = 1<<nBitPos;
bit[nBytePos] = bit[nBytePos] |val;  // 写入 1234 得到arrBit[154]=0b00000100

  再比如写入 1236 ,

字节位置: int nBytePos =1236/8 = 154;

位位置:   int nBitPos = 1236 & 7 = 4

  1. // / 把数组的 154 字节的 4 位置为 1   
  2. val = 1<<nBitPos;  
  3. arrBit[nBytePos] = arrBit[nBytePos] |val;  // 再写入 1236 得到arrBit[154]=0b00010100  
// / 把数组的 154 字节的 4 位置为 1
val = 1<<nBitPos;
arrBit[nBytePos] = arrBit[nBytePos] |val;  // 再写入 1236 得到arrBit[154]=0b00010100
函数实现:
  1. #define SHIFT 5     
  2. #define MAXLINE 32     
  3. #define MASK 0x1F     
  4. void setbit(int *bitmap, int i){    
  5.     bitmap[i >> SHIFT] |= (1 << (i & MASK));    
  6. }  
#define SHIFT 5  
#define MAXLINE 32  
#define MASK 0x1F  
void setbit(int *bitmap, int i){  
    bitmap[i >> SHIFT] |= (1 << (i & MASK));  
}

2,读指定位

  1. bool getbit(int *bitmap1, int i){    
  2.     return bitmap1[i >> SHIFT] & (1 << (i & MASK));    
  3. }   
bool getbit(int *bitmap1, int i){  
    return bitmap1[i >> SHIFT] & (1 << (i & MASK));  
} 

四、位图法的缺点

  1. 可读性差
  2. 位图存储的元素个数虽然比一般做法多,但是存储的元素大小受限于存储空间的大小。位图存储性质:存储的元素个数等于元素的最大值。比如, 1K 字节内存,能存储 8K 个值大小上限为 8K 的元素。(元素值上限为 8K ,这个局限性很大!)比如,要存储值为 65535 的数,就必须要 65535/8=8K 字节的内存。要就导致了位图法根本不适合存 unsigned int 类型的数(大约需要 2^32/8=5 亿字节的内存)。
  3. 位图对有符号类型数据的存储,需要 2 位来表示一个有符号元素。这会让位图能存储的元素个数,元素值大小上限减半。 比如 8K 字节内存空间存储 short 类型数据只能存 8K*4=32K 个,元素值大小范围为 -32K~32K 。

五、位图法的应用

  1、 给40亿个不重复的unsigned int的整数,没排过序的,然后再给一个数,如何快速判断这个数是否在那40亿个数当中
  首先,将这40亿个数字存储到bitmap中,然后对于给出的数,判断是否在bitmap中即可。
2、使用位图法判断整形数组是否存在重复
      遍历数组,一个一个放入bitmap,并且检查其是否在bitmap中出现过,如果没出现放入,否则即为重复的元素。
       3、使用位图法进行整形数组排序
      首先遍历数组,得到数组的最大最小值,然后根据这个最大最小值来缩小bitmap的范围。这里需要注意对于int的负数,都要转化为unsigned int来处理,而且取位的时候,数字要减去最小值。
       4、在2.5亿个整数中找出不重复的整数,注,内存不足以容纳这2.5亿个整数
      参 考的一个方法是:采用2-Bitmap(每个数分配2bit,00表示不存在,01表示出现一次,10表示多次,11无意义)。其实,这里可以使用两个普 通的Bitmap,即第一个Bitmap存储的是整数是否出现,如果再次出现,则在第二个Bitmap中设置即可。这样的话,就可以使用简单的1- Bitmap了。

六、实现

http://blog.csdn.net/w397090770/article/details/8237956

http://blog.csdn.net/w397090770/article/details/7388319

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