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原创 一个朋友对游戏的建议
一个要简单。二要平衡。三要稳定。 就算是RMB玩家也不能太过突出,或者说不花钱的话点时间也能混好。花一万也只能稍微好一些 其实现在80后基本上很少有称心的游戏玩。现在很多游戏搞得跟非主流一样的。很大一部分成年人玩家,这也是个大市场
2014-03-20 17:29:29 702
转载 网游十四年 中国为何制造不出史诗大作?
投资人国外的天使投资人极少干预项目内容,只关注整体进度与市场前景投资人,顾名思义,就是为整个项目掏钱的人。国外的游戏投资人大都是天使投资,投资人并不直接介入到项目当中,但是国内的情况就有些不同了,很多投资人会直接干预到开发,这就极大的影响到项目的进度与质量。正所谓无商不奸,既然掏钱了,自然就会想回本,有些投资人是不会在乎游戏品质本身的,他们在乎的是游戏能不能赚钱。简而言之,中国的投资人
2014-03-19 14:00:02 842
原创 游戏场景
场景的设计只是简单的概括的流程;场景管理器{ map m_SwtichMapPlayers;//场景里面的玩家 CScene scenes[MAX_SCENE_ID]; //场景容器}场景{ 用容器管理格子是否可行, 用容器是否安全区 预先生成每个格子的附近格子}格子{ bool m_bNeedSync; //格子是否需要
2014-03-18 17:28:27 884
转载 Lua:元表(metatable)与元方法(meatmethod)
local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} local _a2 = {key1 = "hello",key2 = "world"} print("a2的metatable:",getmetatable(_a2)) setmetatable(_a2, {__index = _a1})
2014-03-14 15:29:12 1794 1
转载 手游创业需要迈过的4道死亡关卡
创业本来就是九死一生的事,何况是已经竞争惨烈的手游领域。做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大。如果是三国题材,只能在国内或者日韩、东南亚地区发力,欧美用户不太能接受。韩国市场仍有巨大空间。从
2014-03-12 09:50:09 602
转载 将.lib库文件转换成.a库文件的工具
分享如下两个链接:微盘:http://vdisk.weibo.com/s/ztzPTJIC52mz2百度云盘:http://pan.baidu.com/s/11gTOc使用方法,解压文件mingw-utils-0.3.tar.gz。运行 reimp test.lib此时会自动生成 libtest.a 文件。这个时候,您就可以再MingW下或Cygwin下编译您的c程
2014-03-10 18:02:05 9478 1
原创 协议
协议结构体定义struct NetMsgHeader{NetMsgLenType BuffLen; //buff的长度NetMsgMsgIdType MsgID; //消息ID};//给客户端的消息struct tagNetMsg :public NetMsgHeader{void Serialize(Stream& stream){stream.Wri
2014-03-10 15:43:42 708
原创 数据库设计
我个人比较熟悉的是mysql,我就说说我经历过的项目的数据存储方式。不管怎么设计玩家表是必不可少的1.以系统建表这种建表方式就会有很多的表,这种设计一般字段都是简单数据类型,不会用blob.这样设计数据库的人他们是函数式思想,他们的游戏系统应该也是独立于玩家的,比如背包系统玩家对象里面只存一个背包Id,背包管理系统管理所有玩家的背包,管理背包Id和背包对象,就是他们设计上,玩家和背
2014-03-10 12:03:26 753
转载 如何将Virtualbox和VMware虚拟机相互转换
迁移到其他的虚拟机程序可行会吓倒一批人。如果你已经按照自己的喜好设置好了虚拟机,那么就不需要再从头安装——你可以迁移现有的虚拟机。VirtualBox 和 VMware 使用不同的虚拟机格式,不过他们都支持标准的开放式虚拟化格式。将已经存在的虚拟机转换为 OVF/OVA 格式就可以导入其他的虚拟机程序。不幸的是,这并不总是奏效。因为 VirtualBox 和 VMware 看起来使用些许不
2014-03-09 15:46:41 1144
转载 stat()获得文件信息
#include #include #include #include #include #include int main( ) { struct _stat buf; int result; char timebuf[26]; char* filename = "D:\config.sys"; errno_t err;
2014-03-08 14:25:58 964
转载 网游创业为什么会失败?
经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享。各位有过创业失败经历的人可能会有“心有戚戚焉”的感觉。 1. 融资的问题: - 风险投资只有锦上添花的,没有雪中送炭的。如果你没有现成的
2014-03-08 11:05:22 714 1
转载 通过8个技巧让你成为一个超强的Linux终端用户
使用Linux终端不仅仅是只输入命令。学习这些基本的技巧,你就会逐渐掌握Bash shell,这个在大多数Linux发行版上默认使用的终端工具。这篇文章是写给缺乏经验的新手的,我相信大多数高级用户已经知道了所有的这些技巧。但是,你仍然可以看看,也许能学到你一直以来都忽略了的东西。Tab键自动补全使用Tab键自动补全是基本的技巧。它能节省你很多时间,而且当你不确定一个文件名或者命令怎么拼
2014-03-08 10:36:05 618
转载 const
const用于修饰函数时,一般是const修饰类的成员函数(函数定义体),表示在函数体中成员变量不能改变;其函数形式为:int ff(void)const;const修饰函数的返回值,用于返回常量;如const int ff(); //返回的是常量,所以必须这么调用 const int a=ff();又如给"指针传递"的函数返回值加const,则返回值不能被直接修改,且该返回值只能
2014-03-04 18:20:12 607
原创 ImportError: No module named google.protobuf
【代码】ImportError: No module named google.protobuf。
2014-03-04 01:48:16 9667 1
dpqServer.zip
2020-10-25
dlsSqlDb2020-10-25.zip
2020-10-25
dlmServer2020-10-25.zip
2020-10-25
Websocket.zip
2020-10-19
libco文档以及代码.zip
2020-10-17
curlpp-0.8&&curl7.6.zip
2019-12-05
VSCodeUserSetup-x64-1.40.0-insider.zip
2019-11-09
babun-1.2.0.zip
2019-11-08
C++写的高效率排行榜功能 rank.zip
2019-08-29
封装后的C++读取json库
2019-08-20
Navicat Premium 12.zip
2019-07-10
HP-Socket网络通信框架开发指南.zip
2019-01-22
HP-Socket-master.zip
2019-01-22
intech二面:(全是选择题)
2019-01-17
md5加密解密 string Md5Encode::Encode
2017-09-28
yum_rpm....
2017-06-08
空空如也
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