图形学(6)多边形的区域填充

本模块内容绝大部分是在慕课上看中国农业大学网客时的笔记,因此算作转载,在此鸣谢赵明、李振波两位老师,感谢他们录制该门课程供大家学习!


区域是指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。区域填充有别于扫描转换,是指将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。

多边形的区域填充

区域的表示方法

区域的表示有内点表示和边界表示两种。

内点表示

枚举出区域内部的所有像素,内部的所有像素着同一个颜色,边界像素着与内部像素不同的颜色

边界表示

枚举出边界上的所有像素,边界上的所有像素着同一个颜色,内部像素着与边界像素不同的颜色

 

算法要求

区域填充算法要求被填充的区域是“连通”的,以便于颜色点的扩散。而具体的区域连通方式又分四连通区域和八连通区域两种。其区别在于,四连通区域从区域上任一点出发,通过向上下左右四个方向移动的组合,在不超出区域的前提下,总能达到区域内的任意一点,而八连通则不仅限于上下左右,左上、左下、右上、右下也参与到组合当中。下图形象地解释了两者的小小差异。

 

 

种子填充

种子填充是在已知区域内部某一像素及其颜色或灰度的情况下,由该像素出发,找到(一般用递归方法)所有在区域内的点并用该颜色或灰度填充的区域填充算法。

 

算法步骤

简单的种子填充算法可以使用栈结构实现。

种子像素入栈

当栈非空时,循环执行如下操作:

    1. 栈顶像素出栈
    2. 将出栈像素置为填充色
    3. 按照左、上、右、下(以四连通为例,八连通类似)顺序检查相邻四个像素是否不在边界上且未填充颜色,如果条件成立,则令该像素入栈

 

 

 

但是这个简单的算法不足之处也很明显,即:

    • 有些像素会多次入栈,影响效率
    • 栈结构是比较占空间的
    • 递归结果的效率不高(关于递归的效率问题可以查阅百度或翻看数据结构相关书籍以了解),费时间费内存

 

对于该算法的改进,可以从减少递归次数方向入手。(其实笔者感觉,既然边界像素与内部像素都已经区分开了,那么上一篇的边界标志算法要比这个效率高很多……)

 

与多边形的扫描转换算法比较

基本思想不同

多边形扫描转换是将多边形的指定顶点表示转化为点阵表示;区域填充只改变区域的填充颜色,不改变区域的表示方法

 

基本条件不同

在区域填充算法中,要求已知边界及区域内一点作为种子点,然后用栈结构和递归对其进行“扩散”;扫描转换要求已知边界(顶点),然后从多边形的几何属性出发,根据多种形式的连贯性,利用一套特殊的数据结构和扫描线进行填充。

 

区域填充的填充方式

实区域颜色或图案绘制

某种颜色或图案绘制

多种画笔,颜色/透明度参数绘制

 

 

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#include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////functions///////////////////////////////////////////////// void swap(float &m,float &n) { float temp=n; n=m; m=temp; } int sign(float a,float b)//sign() { int t; if(a>b) { t=1;} else if(adx) { swap(dx,dy); Flag=1; } else Flag=0; float Nerror=2*dy-dx; for(int i=1;i=0) { if(Flag) { x=x+sx;} else y=y+sy; Nerror=Nerror-2*dx; } if(Flag) { y=y+sy;} else x=x+sx; Nerror=Nerror+2*dy; } } ///////////////////////////////////四连通种子填充/////////////////////////////////////////////////// void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,int FilledColor,int BoundaryColor) { int CurrentColor; CurrentColor=GetPixel(hdc,x,y); if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor) { SetPixel(hdc,x,y,FilledColor); BoundaryFill4(hdc,x+1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x-1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y+1,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y-1,FilledColor,BoundaryColor); } } ////////////////////////////////////////扫描线填充/////////////////////////////////////////////////// //DrawLine()函数:在(x1,y)和(x2,y)两点之间画一条颜色为FilledColor的横线(用来扫描填充) void drawline(HDC hdc, int x1, int x2,int y0, int FilledColor) { for(int n=x1+1;n<x2;n++) { SetPixel(hdc,n,y0,FilledColor); } } //Scan()函数:扫描线函数,将扫描线与图形的交点坐标存在数组中 //数组中同行的点即为该行扫描线与图形的交点(一般为2个) //数组中的行代表扫描线的纵坐标 void scan(HDC hdc, int boundarycolor) { int currentcolor; int a[300][2]={0}; for (int j=0;j<300;j++) { for(int i=300;i<700;i++) { currentcolor=GetPixel(hdc,i,j); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,i+1,j)!=boundarycolor)&&(i500)) {a[j][1]=i;} } } //利用循环调用DrawLine函数逐行填充两交点之间的点 for(int k=0;k<300;k++) { if((a[k][0]!=0)&&(a[k][1]!=0)) drawline(hdc,a[k][0],a[k][1],k,RGB(255,0,0));} } ///////////////////////////////////////////////边界填充////////////////////////////////////// //Contrary()取反函数:如果点的颜色为白,则将点置为填充色;如果点的颜色为填充色,则将点置为白色 //忽略了边界色,即不对边界点作颜色处理 void contrary(HDC hdc, int x, int y,int FilledColor) { for(int h=x;h<280;h++) { if(GetPixel(hdc,h,y)==RGB(255,255,255)) { SetPixel(hdc,h,y,FilledColor); } else if(GetPixel(hdc,h,y)==FilledColor) { SetPixel(hdc,h,y,RGB(255,255,255)); } } } //borderline()边线函数: 先找出图形的边界 左边和右边,从右到左的顺序调用contrary()函数进行填充 void borderline(HDC hdc, int boundarycolor) { for(int j=280;j<499;j++) { for(int i=80;i100)) { contrary(hdc,i,j,RGB(0,0,255)); } } } for(int m=280;m<499;m++) { for(int n=80;n<280;n++) { int currentcolor=GetPixel(hdc,n,m); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n+1,m)!=boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n-1,m)!=boundarycolor)&&(n<101)) { contrary(hdc,n,m,RGB(0,0,255)); } } } }
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