·什么是构造函数
·构造函数的定义
构造函数是类中特殊的一个成员函数,主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值。
下面我们给出一段代码:
class Point
{
int x, y;
public:
Point(int a=1, int b=1)
{
x = a;
y = b;
}
void MovePoint(int a, int b)
{
x += a;
y += b;
}
void print()
{
cout << "x=" << x << " "<<"y=" << y << endl;
}
};
int main()
{
Point point1(10, 10);
point1.MovePoint(2, 2);
point1.print();
system("pause");
return 0;
}
我们可以看到在Point类中,我们定义了一个名字与类名相同的函数Point(),这个函数就是我们所说的构造函数,我们通过这个Point()函数在main()函数中初始化了一个对象point1。当然除此之外,我们也可以自己定义一个SetPoint()函数用于来构造变量,如下:
void SetPoint(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
但是如果每次创建对象都通过调用SetPoint方法就显得太麻烦,而构造函数可以使我们在对象创建时就把信息设置进去。
·构造函数的特点
1.构造函数的命名必须和类名完全相同。
2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态。它没有返回值,也不能用void来修饰,这就在一方面保证了它的安全性。
3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用。我们也可以理解为对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4.构造函数可以重载。
·构造函数的使用
·成员名和参数名
在构造函数中如果将类成员名称用作构造函数的参数名是错误的。构造函数的参数表示的并不是类成员,而是赋给类成员的值。因此,参数名不能与类成员相同,如下图是一个错误的代码:
class Point
{
public:
Point(int a, int b)
{
a = a;
a = b;
}
private:
int a;
int b;
};
为了避免这种状况,我们可以在成员名中使用前缀_。
·使用构造函数
C++中有两种使用构造函数来初始化对象的方式。第一种是显式的调用构造函数,如下:
Point point1=Point(10, 10);
第二种就是隐式的调用构造函数:
Point point1(10, 10);
我们可以看出来第二种方式更加的简洁、紧凑。构造函数的使用方法不同于其他类的方法,我们通常通过对象来调用方法,但是我们无法使用对象来使用构造函数,因为在构造函数构造对象之前,对象是不存在的。
·默认构造函数
无参的构造函数和全缺省函数都被称为默认构造函数,并且默认函数在类中只能有一个。如下:
class Point
{
public:
Point(int x=1, int y=2)
{
_x = x;
_y = y;
}
void print()
{
cout << "x=" << _x << " "<<"y=" << _y << endl;
}
private:
int _x;
int _y;
};
int main()
{
Point point1;
point1.print();
system("pause");
return 0;
}
代码运行是成功的也就是说明point1对象成功的初始化,当然值得注意的是Point point1后面不能有()。
那么如果说用户没有定义一个显式的构造函数,那会怎么样呢?
其实C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显示定义编译器就不再生成。
class Point
{
public:
Point()
{}
void print()
{
cout << "x=" << _x << " "<<"y=" << _y << endl;
}
private:
int _x;
int _y;
};
int main()
{
Point point1;
point1.print();
system("pause");
return 0;
}
上面的功能就像int x;一样,但是如果定义了非默认构造函数,但没有提供默认的构造函数,Point point1这一句声明将会出错,编译器在此条件上禁止创建未初始化对象。
C++把类型分成内置类型和自定义类型。内置类型就是语法已经定义好的类型,比如int/char/double等,自定义类型就是我们在使用class/struct自己定义的类型