类的构造函数

 ·什么是构造函数

·构造函数的定义

构造函数是类中特殊的一个成员函数,主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值。

下面我们给出一段代码:

class Point
{
	int x, y;
public:
	Point(int a=1, int b=1) 
	{						
		x = a; 
		y = b; 
	}
	void MovePoint(int a, int b)
	{ 
		x += a; 
		y += b; 
	}
	void print()
	{
		cout << "x=" << x << " "<<"y=" << y << endl; 
	}
};

int main()
{
	Point point1(10, 10);
	point1.MovePoint(2, 2);
	point1.print();
	system("pause");
	return 0;
}

我们可以看到在Point类中,我们定义了一个名字与类名相同的函数Point(),这个函数就是我们所说的构造函数,我们通过这个Point()函数在main()函数中初始化了一个对象point1。当然除此之外,我们也可以自己定义一个SetPoint()函数用于来构造变量,如下:

void SetPoint(int x, int y)
 {
 _x = x;
 _y = y;
 }

但是如果每次创建对象都通过调用SetPoint方法就显得太麻烦,而构造函数可以使我们在对象创建时就把信息设置进去。

·构造函数的特点

1.构造函数的命名必须和类名完全相同。

2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态。它没有返回值,也不能用void来修饰,这就在一方面保证了它的安全性。

3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用。我们也可以理解为对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

4.构造函数可以重载。

·构造函数的使用

·成员名和参数名

在构造函数中如果将类成员名称用作构造函数的参数名是错误的。构造函数的参数表示的并不是类成员,而是赋给类成员的值。因此,参数名不能与类成员相同,如下图是一个错误的代码:

class Point
{
public:
	Point(int a, int b) 
	{						
		a = a; 
		a = b; 
	}
private:
    int a;
    int b;
};

为了避免这种状况,我们可以在成员名中使用前缀_。

·使用构造函数

C++中有两种使用构造函数来初始化对象的方式。第一种是显式的调用构造函数,如下:

Point point1=Point(10, 10);

第二种就是隐式的调用构造函数:

Point point1(10, 10);

我们可以看出来第二种方式更加的简洁、紧凑。构造函数的使用方法不同于其他类的方法,我们通常通过对象来调用方法,但是我们无法使用对象来使用构造函数,因为在构造函数构造对象之前,对象是不存在的。

·默认构造函数

无参的构造函数和全缺省函数都被称为默认构造函数,并且默认函数在类中只能有一个。如下:

class Point
{
public:
	Point(int x=1, int y=2) 
	{						
		_x = x; 
		_y = y; 
	}
	void print()
	{
		cout << "x=" << _x << " "<<"y=" << _y << endl; 
	}
private:
	int _x;
	int _y;
};

int main()
{
	Point point1;
	point1.print();
	system("pause");
	return 0;
}

代码运行是成功的也就是说明point1对象成功的初始化,当然值得注意的是Point point1后面不能有()。

那么如果说用户没有定义一个显式的构造函数,那会怎么样呢?

其实C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显示定义编译器就不再生成。

class Point
{
public:
	Point() 
	{}
	void print()
	{
		cout << "x=" << _x << " "<<"y=" << _y << endl; 
	}
private:
	int _x;
	int _y;
};

int main()
{
	Point point1;
	point1.print();
	system("pause");
	return 0;
}

上面的功能就像int x;一样,但是如果定义了非默认构造函数,但没有提供默认的构造函数,Point point1这一句声明将会出错,编译器在此条件上禁止创建未初始化对象。

C++把类型分成内置类型和自定义类型。内置类型就是语法已经定义好的类型,比如int/char/double等,自定义类型就是我们在使用class/struct自己定义的类型

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