·继承的概念和定义
·继承的概念
继承 是面向对象软件技术当中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。 继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。
继承是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认识过程。
class person
{
public:
void print()
{
cout << "name" << _name << endl;
cout << "age" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "Jack";
int _age = 18;
};
class Teacher :public person
{
protected:
int _job;
};
int main()
{
person s;
Teacher t;
s.print();
t.print();
system("pause");
return 0;
}
上面的代码就是一个非常简单的继承的例子,Teacher作为派生类继承了基类Person中的共有的属性name和age。下面再看一下监视窗口:
·继承的定义
·定义格式
·继承关系和访问限定符
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |