ES6 特性

let

用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。let所声明的变量不出现变量提升,一定要在声明后使用,否则报错。
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。let只能出现在块级作用域内,函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

const

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
const声明的常量,也与let一样不可重复声明
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,还有另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

a = 2;
window.a // 2

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for…of循环遍历。
for (let codePoint of ‘foo’) {
console.log(codePoint)
}

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

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