教你用JS手写简单的秒表(精确到10ms,没有延迟)

制作秒表的思路如下:

1、首先定出功能以及界面。

我的目的是做最简单的秒表,因此只需要开始、结束以及清零的功能。界面如下图所示:

未开始运行:

运行中:  

2、构思实现的方式。

首先,核心方法肯定是 setInterval() 方法,用于周期性地显示时间。 因为我要精确到10ms, 所以设置时间间隔为10。

再者,如何令时间递增?

A . 我开始想到的是设置变量 milliSeconds、seconds、minutes 以及 hours 。milliSeconds每10ms递增1, 当 milliSeconds >= 100 时,用milliSeconds模100,同时seconds增1 。同理,seconds 满60时 minutes 递增1 ,minutes 满 60 时 hours 递增1。

但是,为了保证格式的统一性(我想要显示 02:01:24:06,而不是显示 2:1:24:6),于是又将四个变量变为8个变量,思想同上。(代码参见本页最后 “有延时的秒表”)。

不过,在运行的时候出现了延迟问题,并且该延迟还会进行累加。在时间较短时还能比较准确地运行,时间一长,秒表上的时间就会和标准时间误差比较大。

B . 为了让延迟减小,我又设计了另外一种方法(实际上这种方法延迟比上一种更高)。此时只用一个time变量,来记录触发 start 按钮以后所经过的毫秒数(time以10ms为单位,下面的a/b/c/d表示毫秒(10ms)、秒、分、时)。为了追求格式的统一性,我加入了 if 语句,当a/b/c/d小于10时,前面添加 0 占位。

                var a=time%100;
                var b=time%6000/100;
                var c=time%360000/6000;
                var d=time%8640000/360000;

将方案A与B比较。由于A用了嵌套的形式来计算时间,在时间较短时,方案A判断的次数较少,效率较高;而对于方案B来说,每次循环必然要经过四次计算,因此,在时间较短时, 效率甚至比A还低。

C . 为了与真实时间同步,不产生任何误差,我又想到了另一种方式。在JS的Date对象里面,有一个方法叫做 getTime(), 用于返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。在点击start时,触发 getTime() ,以此时间作为基准,每十毫秒执行一次 getTime() ,让后者减去前者得到相对时间。这样一来,就完美解决了与真实时间同步的问题。

下面附上三段代码:

###代码A

<!Doctype html>
<html>
    <head>
        <title>有延迟的秒表</title>
        <style type="text/css"></style>        
    </head>
    <body>
        <div id="div1">
            <span id="span10">0</span><span id="span11">0</span> :
            <span id="span20">0</span><span id="span21">0</span> :
            <span id="span30">0</span><span id="span31">0</span> :
            <span id="span40">0</span><span i
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