vue与原生app的对接交互的方法(混合开发)

小伙伴们在用vue开发h5项目特别是移动端的项目,很多都是打包后挂载在原生APP上的,那就少不了与原生交互了,我把我踩的一些坑,拿出来给大家分享下。
1.通过url传输数据:(一般是在入口页面传下app的用户信息进来供vue h5使用)

methods: {
      // 接收url后的数据
      urltext() {
        let loc = location.href;  6         let n1 = loc.length;//地址的总长度
        let n2 = loc.indexOf("=");//取得=号的位置
        let outToken = loc.substr(n2 + 1, n1 - n2);//从=号后面的内容
        console.log(loc,n1,n2,outToken)
        this.outTokenPost(outToken) //传到处理函数
      },
}

2.原生APP提供一个接口对象的引用(例如一个扫码的接口,可能还有回调函数以获得扫码结果)

思路就是万物通过window 进行交互

// 将vue组件的要回调的函数暴露出去
mounted:function(){
       
        // 将subscanQRCallBack方法绑定到window下面,提供给外部调用
        window['scanQRCallBack'] = (result) => {
          this.subscanQRCallBack(result)
        }
    
    },
 
methods:{
      scan(){
        // alert('开始扫码了')
        window.client.startScanQR('OS与js交互',scanQRCallBack)  // 通过window调用app提供的client对象
      },
 
      subscanQRCallBack(result){
        // alert('扫码结果6466:'+result);
        this.scanPost(result)
      },
}

前端全栈学习交流圈:866109386,面向1-3经验年前端开发人员,帮助突破技术瓶颈,提升思维能力,群内有大量PDF可供自取,更有干货实战项目视频进群免费领取。

由交互引发的对vue生命周期的思考

开发时遇到一个经典问题,需要在页面刚载入时与app交互判断是否显示一个弹窗。看似很简单,进入页面调一个交互方法即可,但这个需求的解决经历了几个步骤:

1、created

因为created时,实例就创建完成了,我开始的选择是在此生命周期挂载方法并调用交互,结果:页面闪退,猜测:实例虽有,但模板未编译挂载,app调用方法失败导致闪退

2、mounted
第二次将挂载和调用写在了mounted内,结果:页面闪退,猜测(误):挂载和调用靠的太近,可能方法未挂载完就直接调用,导致闪退

3、created+mounted
created内挂载方法,mounted内调用交互,结果:我的ios12无异常,几乎以为成功时,ios10还是发生了闪退,猜测ios12的webview对此问题进行了优化,考虑兼容性,方案不可行。

4、延时
猜测是window没有加载完便调用了window下的方法,导致闪退,对交互方法加了1s延时,成功!但体验一般,因为硬性的定时容易引发许多不可控的问题,而且弹窗延时的存在导致用户体验低下。

5、window.onload
onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。mounted钩子里添加代码window.οnlοad=function(){//调用交互},在window加载完成以后触发交互,而且此时间节点在vue的生命周期是不存在的,也是在mounted、created钩子后发生的,这个原生的方法还是很棒的,完美解决~!

  • 2
    点赞
  • 33
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Vue开发App可以通过Cordova插件调用手机的原生功能。Cordova是一个开源的移动应用程序开发框架,它提供了一组API,允许我们使用JavaScript代码访问手机的原生功能,如相机、短信、电话、通讯录等。 下面以调用相机为例,介绍如何在Vue开发App中使用Cordova插件调用手机的原生相机功能: 1. 安装Cordova插件 在终端中运行以下命令: ``` cordova plugin add cordova-plugin-camera ``` 2. 在Vue组件中调用Cordova插件 在Vue组件的方法中调用Cordova插件,代码如下: ```javascript navigator.camera.getPicture(function(imageData) { console.log("Image data: " + imageData); }, function(error) { console.log("Error: " + error); }, { quality: 50, destinationType: Camera.DestinationType.DATA_URL }); ``` 在上面的代码中,我们调用了Cordova插件的`getPicture`方法来打开手机的相机,并获取拍摄的照片。在方法的第一个回调函数中,我们可以获取到拍摄的照片数据,可以将其显示在页面上或上传到服务器。在方法的第二个回调函数中,我们可以处理相机打开失败的情况。在方法的第三个参数中,我们可以指定相机的选项,如照片质量、目标类型等。 3. 编译打包Vue App 在完成上述步骤后,我们需要使用Cordova命令行工具将Vue App编译打包成原生App,并在手机上安装运行。 在终端中运行以下命令: ``` cordova platform add android cordova build android cordova run android ``` 完成以上步骤后,我们就可以在手机上测试调用相机功能了。类似地,我们也可以使用其他Cordova插件调用手机的其他原生功能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值