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原创 openGL 笔记
一、创建缓冲区对象 从OpenGL 3.1开始,所有的名字必须由OpenGL使用glGen*()函数之一来生成,不再接受用户定义的名字。 1、为了让OpenGL分配缓冲区对象标识符,可以调用glGenBuffers()函数。 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); 在buffers数组中返回n个当前未使用的名
2016-01-04 21:00:26 495
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