FOJ1019 猫抓老鼠

猫捉老鼠

一只猫和一只老鼠在10*10的迷宫中。迷宫中的每个方格可以是空的,或者含有障碍。猫和老鼠可以进入任意一个空的方格中。当他们相遇时,猫和老鼠在同一个方格中。但是,无论猫或老鼠都不能进入有障碍的方格。我们可以用字符组成的二维数组表示迷宫,如下图所示。

 


 

老鼠在迷宫中按照一种固定的方式行走:每个时刻,老鼠都向它所面对的方向前进一格,这需要花费1秒时间。如果前方是一个障碍或者是迷宫的边界,它将花1秒的时间按顺时针方向转90度。

为了抓到老鼠,这只猫决定也按照与老鼠相同的行走方式行进。

猫和老鼠在每个单位时间内是同时行动的。因此,如果猫和老鼠在行进过程中“擦肩而过”,猫是无法捉到老鼠的。只有当猫和老鼠同时到达一个相同的格子时,猫才能捉住老鼠。
初始时,猫和老鼠不会在同一个方格中。并且它们都面向北方。
你的任务是编一个程序,求出猫捉到老鼠的所花时间。

输入输出格式

输入数据的第一行n,表示输入数据的组数。
每组数据由10行组成,每行10个字符,表示迷宫的地图以及猫和老鼠的初始位置。输入数据保证只有一只猫和一只老鼠。
每组输入数据之后均有一个空行作为间隔。
对于每组给定的输入,输出一行仅含一个数,即猫捉到老鼠所花的时间。如果猫永远都无法抓到老鼠,则输出0。

样例输入

1
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.c....
*.....*...
...*......
..m......*
...*.*....
.*.*......

样例输出

49

解题思路:这题不难,首先先把迷宫信息读入二维数组中,然后通过遍历二维数组,用MouseX,MouseY,CatX,CatY,记录下老鼠和猫的坐标。定义MouseDirection,CatDirection来表示当前老鼠和猫所应前进的方向。最后0表示上,1表示右,2表示下,3表示左,然后通过switch和边界条件判断他们应该是继续前进还是转向。如果坐标一致,则代表猫抓到老鼠了。

 

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