意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,该模式相比生成子类更为灵活。
动机
有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如,一个图形用户界面工具箱允许你对任意一个用户界面组件添加一些特性,例如边框,或是一些行为,例如窗口滚动;使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其他类继承过来的边框特性可以被子类的实例所使用。但这种方法不够灵活,因为边框的选择是静态的,用户不能控制对组件加边框的方式和时机。
适用性
- 在不影响其他对象的情况下,以多态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 处理那些可以撤销的职责。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组成将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能时因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
类图
例子场景
一家咖啡店,顾客在购买咖啡时,可以要求在其中加入各种调料,例如蒸奶、豆浆、摩卡或奶泡,咖啡店会根据所加入的调料收取不同的费用,实现这样的订单系统。
实现
Beverage.h
#pragma once
#include <string>
class Beverage
{
public:
Beverage();
virtual ~Beverage();
virtual double coast() = 0;
virtual std::string getDescription() {
return m_description; }
protected:
std::string m_description;
};
Beverage.cpp
#include "Beverage.h"
Beverage::Beverage()
: m_description("Unknow Beverage")
{
}
Beverage::~Beverage()