java系统学习(十九) --------网络编程基础

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本文介绍了Java网络编程的基础知识,包括TCP与UDP协议的区别,端口与套接字的概念,以及TCP和UDP的程序设计基础。讲解了TCP的3次握手建立连接,强调TCP的可靠性,而UDP则更注重效率。同时,提到了Java中Socket类和DatagramSocket类在TCP和UDP编程中的应用。此外,还概述了如何设计TCP和UDP的网络程序,包括服务器套接字和客户端套接字的创建与通信流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前面我们已经了解了java的两种运用----桌面程序(Swing组件)   以及嵌入网页的小程序(Applet)。

这一次我们了解 java的另一个方向  网络编程。


网络基础知识

    为了使两台计算机之间能够通信,必须为这两台计算机建立一个网络,将这两台计算机进行连接,把其中一台用作服务器,另一台用作客户机。

    什么是服务器?什么又是客户机?

    服务器就是能够提供信息、的计算机或程序。客户机是指请求信息、的计算机或程序。有的时候很难区分服务器和客户机,因为很多时候都是相互请求、相互提供信息的。

    为了能够保证两台以上的计算机之间可以顺利地通信,必须有某种能相互遵守的条约,在计算机学中称之为协议,例如互联网使用IP协议。这种协议使用4个字节来标识网络中的一台机器,例如在公司内部网络中,有的机器IP地址是192.168.0.1,这

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