android手势检测类的扩展支持单点和多点触摸

android提供的手势检测类不支持多点手势的检测,这个挺奇怪的。而工作中经常会有手势放大缩小之类的需求,如果每次要在自己在实现类里

判断手势,一来代码冗余不利于维护,二来判断手势的代码有时候写起来还比较费劲的(你看android手势检测类就知道了,那么多的变量)。

我想要的只是在一个手势的回调方法里实现自己的业务代码,多省事。

基于以上的原因还是封装一个吧,这样就一劳永逸了。实现的原理是:

鉴于原来就有手势检测类,google大神写的肯定比我等靠谱和高效,所以能拿来用的就继续用,不能的就自己实现了,

原本的手势检测类里提供了很多常用的回调,比如:点击,长按,双击,滑动等等。

新提供了四个新的接口放大、缩小、向左滑、向右滑,主要是我的业务里用到了这几个哈哈。。。

使用方法跟GestureDetector一样,详见demo。

好吧!小菜鸟一个如果代码写的不好请批评指正,谢谢!

demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/q384415054/7015103


贴一下主要的代码:


/**

自己实现的监听器

*/

public interface CustomGestureListener {

	public abstract boolean onZoomUp(MotionEvent ev);
	
	public abstract boolean onZoomDown(MotionEvent ev);
	
	public abstract boolean onMoveLef(MotionEvent ev);
	
	public abstract boolean onMoveRight(MotionEvent ev);
}


/**

检测手势的主要方法,很简单吧,主要还是靠系统的手势检测类

*

public boolean onDetectorGesture(MotionEvent ev){
		if (ev == null) {
			return false;
		}
		boolean isConsumed = false;
		switch (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
		case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
			mIsMultiple = true;
			mLastDistance = calculateDistance(ev);
			System.out.println("ACTION_POINTER_DOWN_distance0=" + mLastDistance);
			break;
			
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			if (mIsMultiple) {
				float distance = calculateDistance(ev);
//				System.out.println("distance=" + distance + ", mLastDistance=" + mLastDistance);
				if (distance - mLastDistance > 50f) {
					mLastDistance = distance;
					isConsumed = mGestureListener.onZoomUp(ev);
				} else if (distance - mLastDistance < -50f) {
					mLastDistance = distance;
					isConsumed = mGestureListener.onZoomDown(ev);
				}
			}
			break;
			
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			System.out.println("ACTION_UP");
			mIsMultiple = false;
			break;
			
		}
		
		return isConsumed ? isConsumed : mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
	}


/**

实现了系统的监听和自定义的监听器的抽象类

*/

public abstract class AbsGestureListener extends SimpleOnGestureListener implements CustomGestureListener{
	
	@Override
	public boolean onMoveLef(MotionEvent ev) {
		return false;
	}
	
	@Override
	public boolean onMoveRight(MotionEvent ev) {
		return false;
	}
	
	@Override
	public boolean onZoomDown(MotionEvent ev) {
		return false;
	}
	
	@Override
	public boolean onZoomUp(MotionEvent ev) {
		return false;
	}
	
	/**
	 * 猛的一划,最后手指离开屏幕
	 */
	@Override
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
			float velocityY) {
		float diffX = e1.getX() - e2.getX();
		float diffY = e1.getY() - e2.getY();
		//X轴上的移动距离较大并且X轴上的移动速度大于300像素每秒
		if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY) && Math.abs(velocityX) > 300f) {
			if (diffX < -50f) {
				return onMoveRight(e2);
			} else if (diffX > 50f) {
				return onMoveLef(e2);
			}
		}
		return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
	}
	
	
}




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