Android学习 14-> 浅谈下活动Activity

     一.Activity的简介:

     Activity是为用户完成某事而提供的一块屏幕应用组件。每个Activity都拥有一个可以编辑用户界面的窗口;此窗口可以是全屏,也可以小于或漂浮在其他的查看内容之上。

     一个应用程序包含有多个Activity,所以都有一个主要的(main)Activity,用于在初次打开应用时呈现在用户面前的界面。每个Activity之间可以相互调用,调用一个新的Activity后,之前的Activity就会停止被压在下面,保存在系统对应的堆栈中,遵循先进后出的队列原则,当点击返回键时,现在用的Activity就会被弹出栈销毁,而之前被压的Activity就会再次显示在界面上。

     二.通过MVC模式来了解Activity:

      Activity作为Android的四大组件之一,用于显示View;是与用户交互的一个系统模块。

      在Android中的MVC如下:

      M(Model 模型):Model是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在这里,在Android中Model层与JavaEE中的变化不大,如:对数据库的操作,对网络等的操作都放在该层(但不是说它们都放在同一个包中,可以分开放,但它们统称为Model层)。
       V(View 视图):是应用程序中负责生成用户界面的部分,也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户输入,显示处理结果;在Android应用中一般采用XML文件里的界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然也可以使用JavaScript+Html等方式作为View。
       C(Controller控制层)android的控制层的重任就要落在众多的activity的肩上了,所以在这里就要建议大家不要在activity中写太多的代码,尽量能过activity交割Model业务逻辑层处理。

 

      三.Activity的生命周期:

    其生命周期可以用下面的图片所示:

     根据activity的复杂度,你也许不需要实现所有的生命周期方法。然而,你需要知道每一个方法的功能并确保你的app能够像用户期望的那样执行。如何实现一个符合用户期待的app,你需要注意下面几点:

     1).当使用你的app的时候,不会因为有来电通话或者切换到其他app而导致程序crash。

     2).当用户没有激活某个组件的时候不要消耗宝贵的系统资源。

     3).当离开你的app并且一段时间后返回,不要丢失用户的使用进度。

     4).当设备发送屏幕旋转的时候,不会crash或者丢失用户的使用进度。

    以上的生命周期中有三个状态是静态的,这三个状态下activity可以存在一段比较长的时间。(其它几个状态会很快就切换掉,停留的时间比较短暂)

       Resumed:在这个状态,activity处在前台,用户可以与它进行交互。(通常也被理解为”running” 状态)

       Paused:在这个状态,activity被另外一个activity所遮盖:另外的activity来到前台,但是半透明的,不会覆盖整个屏幕。被暂停的activity不会再接受用户的输入且不会执行任何代码。(这里的不会执行任何代码并不代表了任何后台线程都不会工作)

       Stopped:在这个状态, activity完全被隐藏,不被用户可见。可以认为是在后台。当stopped, activity实例与它的所有状态信息都会被保留,但是activity不能执行任何代码。

       其它状态 (CreatedStarted)都是短暂的,系统快速的执行那些回调函数并通过执行下一阶段的回调函数移动到下一个状态。也就是说,在系统调用onCreate(), 之后会迅速调用onStart(), 之后再迅速执行onResume()

     

       Activity生命周期中的方法:

void onCreate(Bundle savedInstanceState)//创建Activity
void onStart()//启动Activity
void onRestart()
void onResume()//显示Activity
void onPause()//暂停Activity
void onStop()//停止Activity
void onDestroy()//销毁Activity
这七个方法定义了Activity的完整生命周期。通过上图所示,我们可以将其分为3个生命循环周期,其分类如下:

      1.Activity的完整生命周期:自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。

      2.Activity的可视生命周期:自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。

      3.Activity的前台生命周期:自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。

 

 

 

 

 

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