【J.U.C详解】--深入理解AQS

一、AQS是什么?

AQS全称AbstractQueuedSynchronizer,抽象队列同步器,简称同步器。它是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架。它内部有一个int表示同步状态,通过内置的双向队列获取线程的排队工作,并发包作者doug lea期望它能够成为实现大部分同步需求的基础。

1、volatile int state;0 表示无锁状态 大于0表示锁定状态

  • int getState();获取当前同步状态
  • void setState();设置当前同步状态。
  • boolean compareAndSetState(int expect,int update);使用CAS设置当前状态。

2、同步器可以重写的方法:

  • boolean tryAcquire(int arg);独占式获取锁,同步器的魔板方法acquire()方法会调用次方法,需要子类自己实现并返回true or false;
  • boolean tryRelease(int arg);释放锁,同步鼓起的魔板方法relase(int arg)会调用此方法,子类只需要实现即可。
  • int tryAcquireShared(int arg);共享式获取锁,大于0表示成功。acquireShared()会调用次方法;
  • boolean tryReleaseShared(int arg);释放锁。同样模板方法relaseShared()方法会调用此方法。
  • boolean isHeldExclusicely();当前线程,是否独占模式被占用;共享永远返回false。

3、同步器模板方法

其实AQS采用了模板方法模式。提供了一下模板方法供子类直接调用,子类不可修改这些方法:

  • void acquire(int arg);独占式获取同步状态,如果获取成功,返回。否则将会进入同步队列等待,直到获取到锁。
  • boolean release(int arg);释放锁,然后唤醒后面等待的结点。
  • void acquireShared(int arg);
  • boolean releaseShared(int arg);
  • void acquireInterruptibly(int arg);可以响应中断。

在了解完AQS的作用和用法之后,我们来看看源码是怎么实现的。

二、AQS源码解析

CLH 同步队列是一个 FIFO 双向队列,AQS 依赖它来完成同步状态的管理:

  • 当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程
  • 当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。

1.Node

Node是一个静态内部类,是队列的结点,也是等待队列的结点。

    static final class Node {
        /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        /** 因为超时或者中断,节点会被设置为取消状态,被取消的节点时不会参与到竞争中的,他会一直保持取消状态不会转变为其他状态 */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** 后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态或者被取消,将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行 */
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** 节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其他线程对Condition调用了signal()后,
        该节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中 */
        static final int CONDITION = -2;
        /**表示下一次共享式同步状态获取,将会无条件地传播下去*/
        static final int PROPAGATE = -3;

		//结点的同步状态
        volatile int waitStatus;

        volatile Node prev;
        
        volatile Node next;

        /**
         * 当前结点的线程
         */
        volatile Thread thread;

        /**
         * Link to next node waiting on condition, or the special
         * value SHARED.  Because condition queues are accessed only
         * when holding in exclusive mode, we just need a simple
         * linked queue to hold nodes while they are waiting on
         * conditions. They are then transferred to the queue to
         * re-acquire. And because conditions can only be exclusive,
         * we save a field by using special value to indicate shared
         * mode.
         * 等待队列
         */
        Node nextWaiter;

        /**
         * 等待队列,是否是共享
         */
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

		/**前一结点,获取前一结点的状态,来判断当前结点是否需要park,还是自旋。如果大于0,即取消*/
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

2.acquire方法解析

    public final void acquire(int arg) {
    	//1.tryAcquire()  如果获取成功,那就直接执行。
    	//2.如果没有获取到锁,说明其他线程获取到了锁,这个时候就需要加入到等待队列中,  addWaiter
    	//3.添加成功,然后再acquireQueued
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

    private Node addWaiter(Node mode) {
    	//创建同步队列的结点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //快速尝试,如果尾结点不为空,说明队列不为空,直接尝试一次添加到队尾,使用CAS,否则的话调用enq  入队
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
    //添加到队尾
    private Node enq(final Node node) {
    	//因为添加到队尾,存在竞争,这里循环CAS 直到成功
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
            	//队列为空的话,创建一个初始化结点作为header。  new Node()
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
	//从队列中获取
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
        	//自旋过程中,是否interruptted
            boolean interrupted = false;
            //自旋  获取锁
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) { //如果上一个结点是头结点,且成功获取到锁
                	//把当前结点设置为头结点(头结点就是已经获取到锁的结点)  独占 没有竞争 不用CAS 释放锁也是一样的道理
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //如果不是头结点  或者  没有成功获取到锁 1.是否应该park线程? 2.如果是那么就park且检查interrupt 否则什么也不干,继续自旋
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
	//是否应该park线程
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
			//如果前一个节点是signal状态的话,直接park当前结点
            return true;
        if (ws > 0) {
            // 大于0  只有取消状态,那么就移除pred结点
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            //一定是0 或者 -3  那么把pred结点的状态设置为signal  然后返回false  下次再park  
            //下次再park  也是因为线程的状态切换比较耗时,如果再给他一次机会,如果能获取到,就可以避免状态的切换了。
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
	
	//如果当前结点被interrupt  调用一次
    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }

3.release方法

    public final boolean release(int arg) {
    	//尝试释放,如果成功  正常情况下都会成功
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            //头结点不为空 并且 头结点的状态不为0  那么说明后续有结点被park
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            	//唤醒后面的结点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

    private void unparkSuccessor(Node node) {
    
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)//把当前结点的状态设置为0
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
        	//唤醒线程,这里唤醒了,线程继续for(;;)尝试获取锁,如果这个时候又有新的线程来竞争,这个叫做非公平锁
        	//如果新线程获取到了锁,这个线程又会自旋一次,然后park。非公平锁可能或产生饥饿
        	//公平锁的实现,就是tryAcquire的时候,判断是否被锁定,或者队列是否>0  是的话 直接返回false
        	//公平锁性能要比非公平锁慢,应为可能会多一次线程的唤醒。
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }	

4.Condition详解
ConditionObject是AQS的内部类,实现了contiditon。可用于条件等待和唤醒。其中最主要的方法就是await()和signal()。

4.1 await()方法:

        public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            //创建一个新的结点  添加到内部类里面的队列  单向队列
            Node node = addConditionWaiter();
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            //才添加 肯定为false  就直接 park   当signal唤醒的时候,跳出循环
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            //重新获取锁 然后继续执行
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
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