《C#入门经典第七期》第八章面向对象编程简介书后总结
对象和类
类是用于实例化对象的类型定义。对象可以包含数据。数据可以通过属性供外部使用,操作可以通过方法供外部代码使用。属性和方法都称为类的成员。属性可以进行读取访问、写入访问或读写访问(区别于字段,字段不可供外部访问)。在.NET中,所有的东西都是对象
对象的生命周期
对象通过调用它的一个构造函数来实例化。不需要对象时,就执行其析构函数来删除它。要清理对象,常常需要手工删除它
静态成员和实例成员
实例成员只能在类的对象实例上使用,静态成员只能直接通过定义使用,它不与实例关联
接口
接口是可以在类上实现的公共属性和方法的集合。可将实现了一个接口的类的对象赋值给对应实例类型的变量。之后通过该变量,可以使用该接口定义的成员。
继承
继承是一个类定义派生于另一个类定义的机制。类从父类中继承成员,每个类只能有一个父类。子类不能访问父类的私有成员,但可以定义受保护的成员,受保护的成员只能在该类和派生于该类的子类中使用。子类可以重写父类的虚拟成员。.NET中所有类都是System.Object的子类
多态性
从一个派生类实例化的所有对象都可以看成其父类的实例