Lua 快速入门 · 教程笔记

本文详细介绍了Lua语言的基础知识,包括变量声明、控制结构(if-else,for,while)、表和数组的使用,以及面向对象编程中的复制表、函数闭包、继承和重写方法。还补充了字符串处理的相关内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

笔记的内容出自 Bilibili 上的这两个视频:

Lua语言快速入门精通(第 1 ~ 6 集)

【无废话30分钟】Lua快速入门教程 - 4K超清

前者组成了笔记的主要结构,后者作为前者的补充。笔记主要用于供笔者个人或读者回顾知识点,如有纰漏,烦请指出 : )

1. Lua 语言介绍

一般是使用 C/C++ 来实现功能,用 Lua 来实现逻辑。因为 Lua 作为一种动态的脚本语言,它可以在调用时进行解释或编译,不用像静态语言那样编译完毕才能运行。

2. Lua 语言基础之基本语法

声明变量

在 Lua 里,直接声明一个变量的话,它是作为全局变量存在的,它在另一个文件里也可以用。

如果想让它只对本地有作用则需要在前面加个 local。

num1 = 100			-- 作用于全局
local num2 = 200	-- 作用于本地
  • 在 Lua 里,nil 代表空值。
  • 在其他语言里 “不等于” 是 !=,但在 Lua 里是 ~=(波浪号和等于号)
  • 在 Lua 里,nilfalse 才代表 false;其他所有数都代表 true,包括 0

声明方法

最基础的方法声明与调用,如下所示:

-- 声明方法
function sayHello()
	print("Hello Lua")
end

sayHello()	-- 调用,输出 Hello Lua

使用 if - else

声明带参数的方法与调用,如下所示:

function max(a, b)
	-- if 语句的运用
	if a > b then
		return a
	else
		return b
	end
end

print(max(2, 3))	-- 输出 3
  • 如果中间想继续判断就用 elseif {表达式} then

使用 for

使用 for 循环:

-- 输出 1 到 100
for var = 1, 100 do
	print(var)
end
  • break 可以用于终止 for 和 while 的循环。

使用 while

使用 for 循环:

-- 输出 1 到 100
local var = 1
while var < 101 do
    print(var)
    var = var + 1 	-- 注意,Lua 不支持自减(-=)和自增(+=)
end

3. Lua 语言基础之表

表相当于一个装载键值对的容器,但是它里面什么都可以存放,示例如下:

Config = {}		-- 声明一个空表

-- 声明两个键值对
Config.words = "Hello"	-- 键是 words,值是 "Hello"
Config.num = 100		-- 键是 num,值是 100

-- 用中括号 [] 来声明键值对
Config["name"] = "ZhangSan"		-- 此处可看出键实际上是字符串

-- 通过表和键输出值
print(Config.words)		-- 输出 Hello
print(Config["num"])	-- 输出 100,如果不添加双引号则为 nil(为空)

由上我们可以得出一个规律:

  1. . 和键获取表内元素的时候 不需要 " "
  2. [ ] 和键获取表内元素的时候 配套使用 " "

我们也可以在声明表的同时声明内部元素,并且用 for 来遍历内部元素

-- 在声明表的同时声明内部元素
Config1 = {hello = "Hello lua", world = "World"}

-- 用 for 遍历表内元素
for key, var in pairs(Config1) do
	print(key, var)	
end

-- 输出如下(乱序输出)
--hello		Hello lua
--world		World

4. Lua 语言基础之数组

数组跟表一样也是用 { } 来代表,不过声明内部元素的时候不需要提供键,它会自动从 1 开始递增式为元素配置键。

arr = {1, 2, "Hello"}

-- 用 for 遍历数组内键值对
for key, var in pairs(arr) do
	print(key, var)
end

-- 输出如下
--1		1
--2		2
--3		Hello

插入元素

我们可以通过 for 为表添加元素,这时候要用到 Lua 提供的一个 API:table.insert()

arr1 = {}

for var = 1, 3 do
	table.insert(arr1, 1, var)	-- 3个形参按顺序分别是:表,插入位置,值
end

for key, var in pairs(arr1) do
	print(key, var)
end

-- 输出如下
--1		3
--2		2
--3		1

我们可以从上面的输出结果看出来,固定往位置 1 分别插入 1、2、3,原来处于位置 1 的值就会被往后推,最后就呈一个倒序的样子。

Lua 官网的 Document 里可以找到其 API 文档(此处为 5.4 版本),方便我们查阅 Lua 提供的方法的作用。其 API 基本就是对 C 语言 API 的一个映射。

下图截取自官方的 API 解析:
在这里插入图片描述

移除元素

我们可以通过 table.remove() 来移除表内的元素,并且这个方法会返回被移除的元素的值。

arr2 = {1, 2, 3, 4}

local rm = table.remove(arr2, 2)	-- 移除第 2 个元素

for key, var in pairs(arr2) do
	print(key, var)
end

print(rm)

-- 输出如下
--1		1
--2		3
--3		4
--2

获取表的长度

在 lua 5.2 及之前的版本,我们还可以通过 table.maxn() 来获取表的长度。如果是 lua 5.3 及以上的版本,我们可以用 # 来获取表的长度。

print(table.maxn(arr1))		-- 输出 3(仅适用于 lua 5.2 及以下版本)

print(#arr1)	-- 输出 3(仅适用于 lua 5.3 及以上版本)

全局表

在 Lua 里,所有的全局变量都被放在一个名为 _G 的全局表里。

a = 1
print(_G["a"])		-- 输出 1	

并且实际上 table.insert() 里的 table 也是一个全局变量,其类型是一个表;insert 就是它的一个键,其值是一个方法。

5. Lua 语言面向对象之复制表的方式面向对象

在表里面声明方法的写法如下:

People = {}

-- 声明方法的方式一
People.sayHi = function()
	print("People say hi")
end

-- 声明方法的方式二
function People.sayHello()
	print("People say hello")
end

此时我们可以发现表也可以当作是一个类,因为它既可以存储变量,又可以存储方法,所以表在 Lua 里是一个比较万金油的角色。

通过复制 People 类来创建它的实例:

-- 复制表内元素,返回这个复制表
function clone(tab)
	local ins = {}
	for key, var in pairs(tab) do
		ins[key] = var
	end
	return ins
end

-- 相当于创建实例
local p = clone(People)
p.sayHi()	-- 输出 People say Hi

我们还可以为类添加一个构造方法:

-- 修改一下 sayHi()
People.sayHi = function(self)
	print("People say hi:"..self.name)	-- ".." 是字符串连接符号
end

-- People 的构造方法
People.new = function(name)
	local self = clone(People)
	self.name = name

	return self
end

local p = People.new("ZhangSan")
p.sayHi(p)	-- 输出 People say hi:ZhangSan
-- 另一种调用方式
p:sayHi()	-- 使用 ":" 调用,输出同上

通过 : 调用方法,其实就是隐式地把表自己当作第一个实参传递,即 tab:func(param) 相当于 tab.func(tab, param)

那么反过来,通过 : 来定义方法,实际上隐藏了一个形参的声明,这个形参会截获调用函数时的第一个实参并把它赋值给self。

此处结论截取自其他博主的文章:《Lua函数的调用(:和.的调用区别)》

实现继承和重写父类方法

我们还可以通过复制表的内容来实现类的继承,并且可以重写父类方法。

-- 复制表的内容
function copy(dist, tab)
	for key, var in pairs(tab) do
		dist[key] = var
	end
end

-- Man 继承 People
Man = {}
Man.new = function(name)
	local self = People.new(name)
	copy(self, Man)		-- 将 Man 原本的内容也复制到 self 内
	return self
end

-- 重写父类 People 的 sayHello() 方法
Man.sayHello = function()
	print("Man say hello")
end

local m = Man.new("Lisi")
m:sayHello()	-- 输出 Man say hello
m:sayHi()		-- 输出 People say hi:Lisi

6. Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象

我们可以专门声明一个返回表的方法,其中通过本地声明一个表,然后对其进行初始化操作以及方法定义的操作,这样我们就可以通过这个方法来获得一个类的实例。

function People(name)
	local self = {}

	local function init()
		self.name = name
	end

	self.sayHi = function()
		print("Hi "..self.name)
	end

	init()
	return self
end

local p = People("ZhangSan")
p:sayHi()	-- 输出 Hi ZhangSan

实现继承和重写父类方法

操作比较好理解,示例如下:

function Man(name)
	local self = People(name)

	self.sayHello = function()
		print("Hello "..self.name)
	end

	return self
end

local m = Man("Lisi")
m:sayHi()	-- 输出 Hi Lisi

额外补充

字符串补充

Lua 提供的 string.char() 可以将 Ascii 码值转换成字符串;string.byte() 可以直接将字符串里的指定位字符转换为十进制数值。

s = string.char(0x30, 0x31, 0x32, 0x33)
print(s)		-- 输出 0123
n = string.byte(s, 2)
print(n)		-- 输出 49(Ascii 表里,十进制 49 对应的是字符 '1')

在 C 语言里,字符串的 ‘0’ 代表着结束;但是在 Lua 里字符 ‘0’ 也可以被存储。这个特性可以用于安全地存储二进制流之类的数据。

lua中文教程,原名:programming in lua 目录 版权声明..............i 译序..i 目录iii 第一篇语言.......1 第0章序言.......1 0.1 序言..........1 0.2 Lua的使用者................2 0.3 Lua的相关资源............3 0.4 本书的体例.................3 0.5 关于本书...3 0.6 感谢..........4 第1章起点.......5 1.1 Chunks.......5 1.2 全局变量...7 1.3 词法约定...7 1.4 命令行方式.................7 第2章类型和值9 2.1 Nil..............9 2.2 Booleans....9 2.3 Numbers...10 2.4 Strings......10 2.5 Functions.12 2.6 Userdata and Threads.12 第3章表达式..13 3.1 算术运算符...............13 3.2 关系运算符...............13 3.3 逻辑运算符...............13 3.4 连接运算符...............14 3.5 优先级.....15 3.6表的构造..15 第4章基本语法................18 4.1 赋值语句.18 4.2 局部变量与代码块(block)......19 4.3 控制结构语句...........20 Programming in Lua iv Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 4.4 break和return语句......23 第5章函数......24 5.1 返回多个结果值.......25 5.2可变参数..27 5.3 命名参数.28 第6章再论函数................30 6.1 闭包........32 6.2 非全局函数...............34 6.3 正确的尾调用(Proper Tail Calls)...36 第7章迭代器与泛型for....40 7.1 迭代器与闭包...........40 7.2 范性for的语义...........42 7.3 无状态的迭代器.......43 7.4 多状态的迭代器.......44 7.5 真正的迭代器...........45 第8章编译·运行·调试47 8.1 require函数.................49 8.2 C Packages.................50 8.3 错误........51 8.4 异常和错误处理.......52 8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks)....53 第9章协同程序................56 9.1 协同的基础...............56 9.2 管道和过滤器...........58 9.3 用作迭代器的协同...61 9.4 非抢占式多线程.......63 第10章完整示例..............68 10.1 Lua作为数据描述语言使用........68 10.2 马尔可夫链算法.....71 第二篇 tables与objects........75 第11章数据结构..............76 11.1 数组......76 11.2 阵和多维数组.........77 11.3 链表......78 11.4 队列和双端队列.....78 11.5 集合和包.................80 11.6 字符串缓冲.............80 第12章数据文件与持久化..................84 12.1 序列化...86 Programming in Lua v Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第13章 Metatables and Metamethods...92 13.1 算术运算的Metamethods............92 13.2 关系运算的Metamethods............95 13.3 库定义的Metamethods................96 13.4 表相关的Metamethods................97 第14章环境..103 14.1 使用动态名字访问全局变量...103 14.2声明全局变量........104 14.3 非全局的环境.......106 第15章 Packages.............109 15.1 基本方法...............109 15.2 私有成员(Privacy)................111 15.3 包与文件................112 15.4 使用全局表............113 15.5 其他一些技巧(Other Facilities)...115 第16章面向对象程序设计.................118 16.1 类.........119 16.2 继承.....121 16.3 多重继承...............122 16.4 私有性(privacy)...................125 16.5 Single-Method的对象实现方法127 第17章 Weak表...............128 17.1 记忆函数...............130 17.2 关联对象属性.......131 17.3 重述带有默认值的表...............132 第三篇标准库134 第18章数学库................135 第19章 Table库...............136 19.1数组大小................136 19.2 插入/删除..............137 19.3 排序.....137 第20章 String库..............140 20.1 模式匹配函数.......141 20.2 模式.....143 20.3 捕获(Captures).146 20.4 转换的技巧(Tricks of the Trade)151 第21章 IO库..157 21.1 简单I/O模式..........157 21.2 完全I/O 模式........160 Programming in Lua vi Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第22章操作系统库........165 22.1 Date和Time............165 22.2 其它的系统调用...167 第23章 Debug库..............169 23.1 自省(Introspective)..............169 23.2 Hooks...173 23.3 Profiles.174 第四篇 C API..177 第24章 C API纵览..........178 24.1 第一个示例程序...179 24.2 堆栈.....181 24.3 C API的错误处理..186 第25章扩展你的程序....188 25.1 表操作.189 25.2 调用Lua函数.........193 25.3 通用的函数调用...195 第26章调用C函数..........198 26.1 C 函数..198 26.2 C 函数库................200 第27章撰写C函数的技巧..................203 27.1 数组操作...............203 27.2 字符串处理...........204 27.3 在C函数中保存状态.................207 第28章 User-Defined Types in C........212 28.1 Userdata.................212 28.2 Metatables..............215 28.3 访问面向对象的数据...............217 28.4 访问数组...............219 28.5 Light Userdata........220 第29章资源管理............222 29.1 目录迭代器...........222 29.2 XML解析...............225
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