设计模式学习笔记——适配器(Adapter)模式

设计模式学习笔记——适配器(Adapter)模式

@(设计模式)[设计模式, 适配器模式, adapter, 适配器]

基本介绍

适配器模式一般用于将已实现的功能,通过一个转换器,转换为所需要的接口。

例如,变压器就是一个很好的例子,在我国,民用用电一般是220V交流电,但是手机充电一般是5V或者9V的直流电,这时候就可以通过一个叫做“电源适配器”的东西,将220V交流电转换为5V或者9V的直流电。

适配器还有个别名,Wrapper(包装器)。其意思也很好理解,适配器不就是把已有功能重新包装了一次吗?

适配器案例

类适配器模式

基于继承的适配器模式。

类图

类适配器实例类图

Banner类
package com.pc.adapter.example.inheritor;

/**
 * 旗帜类(实际情况)
 * Created by switch on 17/1/21.
 */
public class Banner {
    // 标语
    private String slogan;

    /**
     * 传入标语构造旗帜对象
     *
     * @param slogan 标语
     */
    public Banner(String slogan) {
        this.slogan = slogan;
    }

    /**
     * 弱化旗帜标语,并展示
     */
    public void showWithParen() {
        System.out.println("(" + slogan + ")");
    }

    /**
     * 强化旗帜标语,并展示
     */
    public void showWithAster() {
        System.out.println("*" + slogan + "*");
    }
}
Print接口
package com.pc.adapter.example.inheritor;

/**
 * 打印接口(需求)
 * Created by switch on 17/1/21.
 */
public interface Print {
    /**
     * 打印弱化的字符串
     */
    void printWeak();

    /**
     * 打印强化的字符串
     */
    void printStrong();
}
PrintBanner类
package com.pc.adapter.example.inheritor;

/**
 * 打印旗帜信息(转换装置)
 * Created by switch on 17/1/21.
 */
public class PrintBanner extends Banner implements Print {
    /**
     * 传入标语构造旗帜对象
     *
     * @param slogan 标语
     */
    public PrintBanner(String slogan) {
        super(slogan);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        showWithAster();
    }
}
测试类
package com.pc.adapter.example.inheritor.test;

import com.pc.adapter.example.inheritor.Print;
import com.pc.adapter.example.inheritor.PrintBanner;
import org.junit.Test;

/**
 * 旗帜适配器测试——适配器采用类适配器模式
 * 也就是基于继承的适配器模式
 * Created by switch on 17/1/21.
 */
public class InheritorBannerAdapterTest {
    @Test
    public void testInheritorBannerAdapter() {
        Print print = new PrintBanner("我们的口号是,没有蛀牙!");
        print.printWeak();
        print.printStrong();
    }
}
运行结果
(我们的口号是,没有蛀牙!)
*我们的口号是,没有蛀牙!*

对象适配器模式

基于委托的适配器模式。

类图

对象适配器实例类图

Banner类
package com.pc.adapter.example.delegation;

/**
 * 旗帜类(实际情况)
 * Created by switch on 17/1/21.
 */
public class Banner {
    // 标语
    private String slogan;

    /**
     * 传入标语构造旗帜对象
     *
     * @param slogan 标语
     */
    public Banner(String slogan) {
        this.slogan = slogan;
    }

    /**
     * 弱化旗帜标语,并展示
     */
    public void showWithParen() {
        System.out.println("(" + slogan + ")");
    }

    /**
     * 强化旗帜标语,并展示
     */
    public void showWithAster() {
        System.out.println("*" + slogan + "*");
    }
}
Print类
package com.pc.adapter.example.delegation;

/**
 * 打印类(需求)
 * Created by switch on 17/1/21.
 */
public abstract class Print {
    /**
     * 打印弱化的字符串
     */
    public abstract void printWeak();

    /**
     * 打印强化的字符串
     */
    public abstract void printStrong();
}
PrintBanner类
package com.pc.adapter.example.delegation;

/**
 * 打印旗帜信息(转换装置)
 * Created by switch on 17/1/21.
 */
public class PrintBanner extends Print {
    // 旗帜对象
    private Banner banner;

    public PrintBanner(String slogan) {
        banner = new Banner(slogan);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        banner.showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        banner.showWithAster();
    }
}
测试类
package com.pc.adapter.example.delegation.test;


import com.pc.adapter.example.delegation.Print;
import com.pc.adapter.example.delegation.PrintBanner;
import org.junit.Test;

/**
 * 旗帜适配器测试——适配器采用对象适配器模式
 * 也就是基于委托的适配器模式
 * Created by switch on 17/1/21.
 */
public class DelegationBannerAdapterTest {
    @Test
    public void testInheritorBannerAdapter() {
        Print print = new PrintBanner("我们的口号是,没有蛀牙!");
        print.printWeak();
        print.printStrong();
    }
}
运行结果
(我们的口号是,没有蛀牙!)
*我们的口号是,没有蛀牙!*

适配器模式中的角色

Target (对象)

该角色负责定义所需的方法。在案例中,由Print接口(使用继承时)和Print类(使用委托时)扮演此角色。

Client(请求者)

该角色负责使用Target角色所定义的方法进行具体处理。在案例中,由测试类扮演此角色。

Adaptee(被适配)

注意不是Adapt-er(适配)角色,而是Adapt-ee(被适配)角色。Adaptee是一个持有既定方法的角色。在案例中,由Banner类扮演此角色。

如果Adaptee角色中的方法与Target角色的方法相同,就不需要接下来的Adapter角色了。

Adapter(适配)

Adapter模式的主人公。使用Adaptee角色的方法来满足Target角色的需求,这是Adapter模式的目的, 也是 Adapter角色的作用。在案例中,由PrintBanner类扮演这个角色。在类适配器模式中,Adapter角色通过继承来使用Adaptee角色,而在 对象适配器模式中, Adapter角色通过委托来使用Adaptee角色。

类图

类适配器模式的类图

类适配器模式的类图

对象适配器模式的类图

对象适配器模式的类图

GitHub:DesignPatternStudy

——————参考《图解设计模式》

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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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