首先,在菜单的“项目”中选择“类向导”,生成一个启动画面的Splash类。
然后,实现代码主要是在CwzdSplash类的头文件和cpp文件中实现。在CwzdSplash类的头文件中我们添加下面的代码:
- #pragma once
- // CWzdSplash
- class CWzdSplash : public CWnd
- {
- DECLARE_DYNAMIC(CWzdSplash)
- public:
- CWzdSplash();
- virtual ~CWzdSplash();
- protected:
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- public:
- CBitmap m_bitmap;
- // void Create(void);
- void Create(UINT nBitmapID);
- afx_msg void OnPaint();
- afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
- };
在CwzdSplash类的cpp文件中我们添加下面的代码:
- // WzdSplash.cpp : 实现文件
- //
- #include "stdafx.h"
- #include "TinyPlusCompiler.h"
- #include "WzdSplash.h"
- // CWzdSplash
- IMPLEMENT_DYNAMIC(CWzdSplash, CWnd)
- CWzdSplash::CWzdSplash()
- {
- }
- CWzdSplash::~CWzdSplash()
- {
- }
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CWzdSplash, CWnd)
- ON_WM_PAINT()
- ON_WM_TIMER()
- END_MESSAGE_MAP()
- // CWzdSplash 消息处理程序
- void CWzdSplash::Create(UINT nBitmapID)
- {
- m_bitmap.LoadBitmap(nBitmapID);
- BITMAP bitmap;
- m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
- //CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0),"",WS_POPUP|WS_VISIBLE|WS_BORDER,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,NULL,0);
- CreateEx(0,
- AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
- NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, NULL , NULL);
- }
- void CWzdSplash::OnPaint()
- {
- // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
- // 不为绘图消息调用 CWnd::OnPaint()
- CPaintDC dc(this); // device context forpainting
- BITMAP bitmap;
- m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
- CDC dcComp;
- dcComp.CreateCompatibleDC(&dc);
- dcComp.SelectObject(&m_bitmap);
- // draw bitmap
- dc.BitBlt(0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&dcComp,0,0,SRCCOPY);
- }
- void CWzdSplash::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
- {
- // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
- //CWnd::OnTimer(nIDEvent);
- DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
- }
最后在项目的主窗口视图的Create函数中添加下面的实例化过程就可以显示出我们自定义的Logo启动画面了:
- ///显示Splash,2010-10-15///
- CWzdSplash wndSplash; //创建启动窗口类的实例
- wndSplash.Create(IDB_SPLASH);
- wndSplash.CenterWindow();
- wndSplash.UpdateWindow(); //send WM_PAINT
- Sleep(1500);
- wndSplash.DestroyWindow();//销毁初始画面窗口
注明一下要注意的地方:wndSplash.Create(IDB_SPLASH);中的IDB_SPLASH是在添加位图资源时添加进来的资源ID,自己可以定义自己所喜欢的启动图画。
如果不使用Sleep()函数让线程休眠几秒,我们很难看到这个启动画面,但这样存在一个问题,让线程休眠不是一个好的办法,感觉应该用定时器去实现这功能的,但不是很熟悉定时器的使用,研究一下再把它改过来。