模式

模式:
模式描述的事具有代表性的重复性问题及其解答方案,这类问题会议不同形式反复出现,允许使用者举一反三,应用到不同的环境中去,不同的表现,但可以有相同的处理方式。
模式包含的要素:
1、模式名称
2、该模式所能解决的问题
3、解决方案
4、使用该模式后的效果(优点和缺点)
模式分类:
架构模式:是指一个软件系统整体的组织结构。架构模式描述软件系统组织结构的一些规则和指南
设计模式:描述的是软件系统在某一局部不断重复出现的核心解决方案,这种解决方案以完善的设计结构出现,可以被应用到以后出现的类似的环境在


单列模式:无论使用该类方法多少次,都只能产生一个该类对象,这样可以减少系统内存的消耗


端口:就是应用程序用于数据交互的通道,用于实现程序间的通信。每个应用程序都有固定的端口
常用端口:
协议                         端口
TeInet协议 tel               23
简单邮件传输协议smtp         25
文件传输协议 ftp             21
超文本传输协议 http          80


  
数据传输由TCP/IP分层模型中的传输层负责,该层包含TCP和UDP两种协议
TCP协议:
较可靠的双向流协议
三次握手
提供消息确认、错误检测和错误回复等服务。如果数据在传输过程中有损耗,有遗失,会要求发送方重新发送,从而保证数据的完整性
UDP协议
比较不可靠,如果数据在传输中有损耗,不会要求重发,优点是速度快


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