给按钮的文字描边

如题,做记录。代码未测试,可能需要换成创建监听

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" minWidth="955" minHeight="600" xmlns:ns1="*" color="#FFFFFF" fontSize="14">
 <ns1:MyRadioButton label="给文字滤镜效果" x="407" y="170"/>
</mx:Application>

 

package
{
 /*带有文字滤镜效果的Flex按钮组件*/
 import flash.events.Event;
 import flash.filters.GlowFilter;
 
 import mx.controls.RadioButton;
 
 public class MyRadioButton extends RadioButton
 {
  public function MyRadioButton()
  {
   addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addHandler);
  }
  private function addHandler(evt:Event):void
  {
   removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addHandler);
   textField.filters = [new GlowFilter(0,0.9,2,2,5)];
  }
 }
}

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在Unity中使用UGUI给文字添加材质有几种常见方法。首先可以使用自定义材质来改变文字的外观。 方法一是创建一个新的材质,并将其应用于Text组件。首先,在项目资源中创建一个新的材质。然后,选择Text组件,在Inspector视图中找到"Material"属性,并将新创建的材质拖拽到该属性上。接下来,点击“编辑”按钮打开材质编辑器,在这里可以调整材质的颜色、纹理、反光等属性,以改变文字的外观。 方法二是使用TextMeshPro组件,该组件相对于UGUI的Text组件提供了更多的文本效果选项。首先,确保项目引入TextMeshPro包。然后,在TextMeshPro组件的Inspector视图中,可以找到“Material Preset”属性。在这里可以选择现有的预设材质或自定义材质,并进行相应的编辑来改变文字的外观。 此外,还可以通过脚本控制文字的材质。可以通过获取Text组件的Material属性,然后修改其颜色、纹理等属性,实现给文字添加材质的效果。 需要注意的是,UGUI的文字材质是基于屏幕空间的,因此对于一些特殊效果需要使用shader进行处理。通过编写自定义shader,可以实现更复杂的文字效果,比如描边、发光等。 总之,在UGUI中给文字添加材质主要有:使用自定义材质、使用TextMeshPro组件、通过脚本控制。通过这些方法可以实现各种各样的文字效果,满足项目的需求。
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