游戏编程
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这个作者很懒,什么都没留下…
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一个简单的俄罗斯方块实现
最近在看《.NET游戏编程入门经典 C#篇》 第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。于是写下这篇文章留作纪念。1.类的设计在充分分析游戏的特点后,游戏大概可以分为3个类:Square 小正方形,Block 由4个小正方形组合成的一个图形,GameField 游戏的驱动引擎2.代码的编写按照从小到大,从简单到复杂的顺序,先完成Square类,原创 2013-07-11 14:03:37 · 1424 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x引擎学习笔记之(一)Win32下开发环境的搭建
一. 为什么要学习CCX引擎?一个强大的引擎,对于程序员来说,就是一个强大的工具。他能简化游戏编程的难度,让我们放更多精力在游戏的逻辑上而不是在游戏框架的设计上。比如说:作为一个游戏开发初学者,很难写出优雅的代码。可重用、可维护、便于理解、符合面向对象思想,这些在我看来是使用OOP语言最大的难题,如果单单的只是为了完成一个功能,那盲目的开发是没问题的,可是后续潜在的问题我们不能抛弃之。CC原创 2013-08-01 08:38:37 · 791 阅读 · 0 评论