HashMap的特点
存储key-value键值对,允许key,value为空,遍历无序,hashMap不是线程安全的。
类定义
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
//实现了Map,Cloneable,Serializable接口
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认初始化容量16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量2的30次方
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认负载因子0.75
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//当链表节点数量大于等于8的时候,转为红黑树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//node数组长度要大于等于64才能被树化
构造函数
从构造函数可以看出来,单纯new HashMap出来不使用的话是不怎么占用内存的。
//不带参数的构造函数只会设置默认的负载因子
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//计算阀值,返回大于cap的2的n次方的一个数
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//返回大于cap的2的n次方的一个数
static final int tableSizeFor(int cap) {
//保证n的各位都为1,最后再加1就是一个2的n次方的一个数
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
put方法
过程描述:
1:首先会检查Node数组是否需要用resize()初始化。默认初始化容量是16。自定义容量就会设置成一个>你设置的容量的2的n次方的一个容量。
2:获取经过扰动函数后返回的哈希值。哈希值对数组取模后定位到对应的哈希桶。情况一还没有节点,就直接设置第一个节点。
如已经存在首节点,就会遍历链表或者红黑树查找是否存在相同的元素(主要是通过哈希值,==内存地址,equals判断),如果不存在相同的元素就添加到链表或者红黑树里去。
3:添加到数据结构里后,会修改元素个数,检查是否需要扩容,如果当前个数>阀值就扩容2倍。同时修改阀值为旧的阀值的2倍。
//存放一个元素
public V put(K key, V value) {
//计算key的哈希值
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//计算key的哈希值,hash值会和移动到低位的高位进行异或,这里应该是为了更均匀的分布在hash捅里面吧
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 存放key value
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent//缺失才替换,
boolean evict // 是否驱逐) {
// tab存放哈希桶
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// tab数组没有内容 就重新扩容resize(),
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // hash定位tab数组下标,tab[i]没有元素的话就新创建一个节点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {//如果已经有元素
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//哈希值一样,如果是同一个key,或者equals相同就说明已经存在了,所以hash函数改了,equals也要改
e = p;//链表头结点
else if (p instanceof TreeNode)//如果是树节点
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { //遍历链表,查找是否已经插入过,没有就插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {//没有下一个节点,就插入一个吧
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 循环8次就会转换会红黑树,转换为红黑树的阀值是8
treeifyBin(tab, hash);//转换成红黑树
break;
}
// 之前就已经存在了
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // 已经存在旧的值的话
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;//默认这里会进来
afterNodeAccess(e);//一个空的实现,供扩展
return oldValue;//返回这个旧的值
}
}
// 插入了志 要把modCount 修改下
++modCount;
//当前元素个数>阀值就扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);//一个空实现,供其他继承类扩展
return null;
}
扩容函数resize()
初始化扩容就是设置默认容量16,阀值设置12。
不是初始化扩容的话,会设置成2倍容量,阀值也变成2倍。如果当前容量超过2的30次方将不再进行扩容。
扩容后需要将旧数组的所有元素迁移到新数组。
//resize这个方法
final Node<K,V>[] resize() {
//保存下table引用
Node<K,V>[] oldTab = table;
//oldTab数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//旧的阀值
int oldThr = threshold;
//新的容量,新的阀值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//超过2的30次方(大概10亿多)的长度就不扩容了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//容量double,如果tab数组扩容长度没有超过最大限制,newThr就变城双倍oldThr
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // 初始化容量为旧的阀值
newCap = oldThr;
else { // 如果没有给阀值,那就都用默认16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//默认负载因子0.75*默认容量16 = 12
}
if (newThr == 0) {//自定义设置了容量,但是没有设置新的阀值,就用当前tab容量*负载因子重新计算下
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//重新设置阀值
threshold = newThr;
//根据新的容量创建一个新的Node数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//如果oldTab不为空,就要迁移到newTab
if (oldTab != null) {
//遍历旧的Tab数组下吧
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;//e取oldCap[j]第一个元素
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)//只有一个节点,直接计算在新数组的index
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)//如果是树节点,该捅是一个红黑树了,split后面分析
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 是一个链表并且不止一个元素
//低位头结点,低位尾节点
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
//高位头结点,高位尾节点
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {//用这个来判断放在新数组的低位还是高位,哈希值小于oldCap就低位,否则高位,可以拆分原来的链表,更分散链表元素,减少碰撞
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
get操作
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//主要看getNode方法
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
//hash值对tab长度取模算出 拿出下标对应第一个元素
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // 优先检查是否是第一个元素,是的话就直接返回
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode) //红黑树获取
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//遍历链表获取
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
//查找目标节点
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
}
//从根节点开始查找
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
TreeNode<K,V> p = this;
do {
int ph, dir; K pk;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
if ((ph = p.hash) > h) //哈希值小于P的哈希值就往左边找
p = pl;
else if (ph < h)//右边找
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;//找到了
else if (pl == null) //左孩子节点空,找右边
p = pr;
else if (pr == null) //右孩子节点空,找左边
p = pl;
// 进一步判断左还是右
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
return q;
else
p = pl;
} while (p != null);
return null;
}
remove操作
public V remove(Object key) {
Node<K, V> e;
//主要看removeNode方法
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
public V remove(Object key) {
Node<K, V> e;
//主要看removeNode方法
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final HashMap.Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {// 哈希桶里面有元素
//node就是要查找的元素
HashMap.Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;//第一个元素就是要删除的元素
else if ((e = p.next) != null) { //不止一个元素
if (p instanceof HashMap.TreeNode)
node = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);//从红黑树里面查找
else {
//遍历链表查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 找到要删除的元素 && (不需要匹配值 || node的值就是要删除的value || node值equals(value))
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof HashMap.TreeNode)
((HashMap.TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);//红黑树移除
else if (node == p)//如果是第一个节点
tab[index] = node.next;//直接设置头结点为要删除节点的next节点
else //执行链表删除,修改p节点(node前置节点)的next引用即可
p.next = node.next;
++modCount;//修改次数增加,可以用来并发修改异常的检测
--size;//大小-1
//扩展接口
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
clear操作
public void clear() {
HashMap.Node<K,V>[] tab;
modCount++;
//遍历table数组,将每一个数组里面的内容置空,java gc会自动回收
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}