java8 HashMap源码解析

java8 HashMap源码解析

HashMap

在java7中,HashMap的数据结构由数组和链表组成。
put时,将key按照hash算法计算出在数组中的索引,将键值对存放在数据中,如果遇到hash碰撞,就构造链表。
在这里插入图片描述
链表查询数据的时间复杂度o(n),随着hash碰撞越来越多,链表就越来越长,数据的查询就会越来越慢

跟java7相比,java8对HashMap的数据结构做了优化,很大程度上的优化了性能。

在java8中,HashMap的数据结构由数组和链表和红黑树组成

put时,将key按照hash算法计算出在数组中的索引,将键值对存放在数据中,如果遇到hash碰撞,就构造链表,当链表的长度达到8时,就将链表转为红黑树,红黑树的查询时间复杂度是o(log(n))
在这里插入图片描述
我们把数组中的每一个元素称之为‘桶’,桶中存储的元素要么是一个单独的node,要么是一个链表或者红黑树

我们先来看下HashMap中链表的数据结构

	/**
     * 代表一个链表或者数组中的一个节点
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    	// key的散列值
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        // 链表中的下一个节点
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
    /**
     * 代表红黑树中的一个节点
     */
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
		...
    }

篇幅有限,本篇不涉及任何关于红黑树内容

我们先来看下类中的一些变量

/* ---------------- Fields -------------- */

     /**
      *	这个数组就是图中的那个数组结构,每个下标所在的位置都是一个‘桶’
      * 这个变量在第一次put时初始化,它的长度必须是2的幂,原因我们后面再说
      */
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * 存储缓存的键值对
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * 键值对的数量
     */
    transient int size;

    /**
     * 这个值同来统计哈希表变动的次数
     */
    transient int modCount;

 
    /**
     * 哈希表中能存储的元素的最大值,超过这个值,哈希表就会扩容
     * threshold == loadFactor * table.length
     */
    int threshold;

    /**
     * 加载因子,定义哈希表什么时候扩容
     */
    final float loadFactor;

我们先来看下构造方法

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

我们主要看下threshold 是怎么初始化的,在第一次put时需要resize,此时会把threshold 的值作为table的长度,所以它的值必须初始化为2的幂。

tableSizeFor

    /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

tableSizeFor返回一个大于或等于 cap 的最小2的幂。

熟悉计算机的可以忽略这节的内容了,直接看下一节就行了。

我们来分析下这个算法
最小的2的幂是2,以二进制数表示

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010

把一个数左移一位,相当于乘以2,

2^2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100
2^3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000
2^4 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000

而任何一个2的幂可以以这样的方式得到

0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
=
0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 + 
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

所以我们可以得出想出这样的算法:对于一个二进制数n,把它从最高有效位开始全部置1得到数m,再把m加1,得到数y,y肯定就是比n大,且离n最近的2的幂。我们举个栗子

0100 0100 0100 0101 0010 1111 0100 00010111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 + 1
=
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

那该怎么用程序实现呢?我们的目标应该是把所有有效位变成1,我们来整理下思路
因为一个二进制数n的最高有效位肯定是1,我们把n右移一位,那n的最高有效位肯定还是1,只不过最高有效位,向右移动了一位,我们知道2个数进行或运算,只要位值是1那结果也肯定是1,所以就有:

n = n | (n >>> 1)

此时n的最高有效位前2位肯定都是1了!

那么我们再把n向右移动2位,再进行或运算

n = n | (n >>> 1)
n = n | (n >>> 2)

此时n的最高有效位前4位肯定都是1了!

那么我们再把n向右移动4位,再进行或运算

n = n | (n >>> 1)
n = n | (n >>> 4)

此时n的最高有效位前8位肯定都是1了!

那么我们再把n向右移动8位,再进行或运算

n = n | (n >>> 1)
n = n | (n >>> 8)

此时n的最高有效位前16位肯定都是1了!

那么我们再把n向右移动16位,再进行或运算

n = n | (n >>> 1)
n = n | (n >>> 16)

此时n的最高有效位前32位肯定都是1了!

因为整数是32位,一个数向右移动,超过的部分会被丢弃,比如

0000 1000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 >>> 27
=
0000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
=
0000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 //最后4位被丢弃

所以对于一个数n,经过以下运算

    static final int doubleNumber(int cap) {
        int n = cap;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;//此时从最高有效位开始全是1
        return n + 1;
    }

此时n肯定就是比n大,且离n最近的2的幂。

对于一个非2的幂的数n,计算的结果肯定不受到除最高有效位的其它低位的影响

doubleNumber(n- 1) == doubleNumber(n)

对于一个2的幂数n,对最高位来说 n - 1 只是把最高位向右移动了一位而已

0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 - 1
=
0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

我们发现doubleNumber的效果其实就是把最高有效位左移一位,其它位置0,
所以,对于一个2的幂数n,n = doubleNumber(n - 1)。

所以这就是tableSizeFor为啥这么设计的原因了:

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

put

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

因为篇幅有限,写多了好卡。。。
hash函数的分析看下面这篇博客

java8 HashMap之hash函数

我们再来看下putVal,先说下流程:

  1. 计算key的hash
  2. 如果是第一个插入数据,需要先初始化table
  3. 根据hash计算key在table中的下标位置i
  4. 如果table[i]处没有数据,将key插入到该位置,否则
  5. 如果i处是一个链表,则从头部开始遍历,将每个节点与key进行对比,如果相同则用新的value值替换并返回旧的value值,否则将key保存在链表尾部,如果此时链表的长度达到了8,先判断table的长度是否达到64,如果是就把链表转成红黑树,否则就扩容
  6. 如果i处是一个红黑树,逻辑跟链表类似
  7. 如果hash表中多了一个元素,且元素的数量达到了阈值就进行扩容
    /**
     * @param hash key的hash值
     * @param key 
     * @param value 
     * @param onlyIfAbsent 等于true时,不改变key对应的value值,除非key对应的value为null
     * @param evict false代表hash表是creation模式,子类才会使用这个参数
     * @return 返回老的value,如果不存在就返回null
     */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 初始化tab
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // i = (n - 1) & hash]计算key在table中的下标
        // 无碰撞,直接插入node    
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 存在碰撞,且碰撞处头结点与key就是同一个对象
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果是碰撞处是红黑树    
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 如果是碰撞处是链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	// 链表中不存在key对应的node,直接插入到链表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 链表长度达到8,转成红黑树结构
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 链表中已经存在key对应的node了
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // key相关的node已经被插入过了,直接返回旧的value值
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent == true时,key已经存在,返回旧值
                // onlyIfAbsent == false时,key不存在,插入新值
                // oldValue == null时,必须插入新值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 子类需要重写    
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 新的key第一次插入
        ++modCount;
        // 插入的元素数量达到了阈值需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
		// 需要子类重写
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

在第一次put前,table是没有初始化的,需要resize()函数进行初始,当插入一个新的key时,如果key的数量达到了阈值,就需要resize()扩容

/**
 * table扩容,大小变成原来的2倍,原来桶中的元素要么还是待在原来的下标位置
 * 要么以2的幂为偏移进行移动
 */
final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // table已经初始化的情况
        if (oldCap > 0) {
        	// table的大小不能超过MAXIMUM_CAPACITY
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //table大小变成原来的2倍,节点阈值变成原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 使用了带参数构造方法
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        	// table大小=原来键值对的阈值
            newCap = oldThr;
        else {// 未使用了带参数构造方法               
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//12
        }
        // 计算扩容后的阈值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            // 不能超过限制
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        // 扩容
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // j处的桶不是空的
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 桶中只有一个元素时直接将该元素移动新表中
                    // 注1:e.hash & (newCap - 1)为元素在新表中的位置
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 桶里面是个红黑树    
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 桶里面是个链表    
                    else { // preserve order
                    	// 扩容后,元素的的位置要么无偏移,要么偏移oldCap,
                    	// 有无偏移分别构造不同的链表
                    	// loHead为无偏移时的链表头,loTail为无偏移时的链表尾
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        // hiHead为有偏移时的链表头,hiTail为有偏移时的链表尾
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        // next用来标记当前元素
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            /**
                             * oldCap最高有效位是1,低位全是0
                             * (e.hash & oldCap) == 0
                             * 说明oldCap最高有效位对应的hash位是0
                             * 所以根据注1中的说明,代表进行扩容后元素无偏移,
                             * e的位置不变
                             */
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 有偏移
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 将桶插入到新表,无偏移
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 将桶插入到新表,偏移为oldCap
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

注1

table扩容后,元素的的位置要么无偏移,要么偏移oldCap,算法如下

e.hash & (newCap - 1)

前面已经说过这个算法了,我们还是用二进制表示来分析
假设oldCap = 16

16  = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 - 1
	= 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 &
h   = 0100 1000 1100 0001 0101 0011 1110 0011
    = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 
ind = 3
//扩容后  
32  = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000 - 1
	= 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 &
h   = 0100 1000 1100 0001 0101 0011 1110 0011
    = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 
ind = 3
结论:ind未变
我们可以发现,扩容后ind的值取决于掩码的最高有效位(例子中是第5)对应的hash位是0还是1,
如果是0,ind不变,如果是1,ind的偏移为oldCap,即偏移为原来table的大小,例如:
16  = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 - 1
	= 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 &
h   = 0100 1000 1100 0001 0101 0011 1111 0011
    = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 
ind = 3
//扩容后  
32  = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000 - 1
	= 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 &
h   = 0100 1000 1100 0001 0101 0011 1111 0011
    = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0011 
ind = 3 + 2^4 = 19

get

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

我们再来看下getNode,先说下流程:

  1. 计算key的hash值得到hash
  2. 检查table是否初始化且key在桶里面,如果不是直接返回null,否则继续第3步
  3. 检查桶中的第一个元素是不是key,是直接返回,否则继续第四步
  4. 遍历桶,找到与key相同的元素返回
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        /**
         * (tab = table) != null && (n = tab.length) > 0
         * 说明table已经初始化
         * (first = tab[(n - 1) & hash]) != null
         * 说明key肯定已经存在桶里了
         */
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 桶中的第一个元素就是key,直接返回,免得去循环遍历桶
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 链表的元素大于1    
            if ((e = first.next) != null) {
            	// 红黑树
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                	// 从链表中遍历直到找到相同的key
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

remove

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

我们再来看下removeNode,先说下流程:

  1. 计算key的hash值得到hash
  2. 检查table是否初始化且key在桶里面,如果不是直接返回null,否则继续第3步
  3. 检查桶中的第一个元素是不是key,是直接删除,否则继续第四步
  4. 遍历桶,找到与key相同的元素删除
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        /**
         * (tab = table) != null && (n = tab.length) > 0
         * 说明table已经初始化
         * (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null
         * 说明key肯定已经存在桶里了
         */
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 桶中的第一个元素就是key
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
            	//红黑树
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                	// 从链表中遍历直到找到相同的key
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                // 需要移除的元素在红黑树
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                // 需要移除的元素在链表头    
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                // 需要移除的元素在链表中间节点    
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                // 子类重写
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
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