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cocos2d-x
柯-南
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x3.0开发环境搭建
首先下载cocos2dx3.0.zip包,地址:http://www.400gb.com/file/69138136 一. 搭建Win32开发环境 1.下载vs2012,地址:http://www.400gb.com/file/69068320,可以加个番茄插件,搜索更方便,代码更清晰啦(http://www.400gb.com/file/69054787),当然可以不选原创 2014-08-06 11:40:10 · 460 阅读 · 0 评论 -
win7 vs2010 安装cocos2d-x
http://blog.csdn.net/leoncoder/article/details/12523727转载 2014-04-26 01:10:11 · 1416 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 触摸事件的重新分发
前段时候换工作时,去触控科技面试,面试官问了这么一个问题。”当弹出一个新窗口时,如果屏蔽掉下面层的触摸事件?“ 这个问题对于接触cocos2d引擎一段时间的同学来说,都不算难。当时我想到了两种解决方案,也是在之前项目中用到过的: 一、加一个屏蔽层,TouchMaskLayer, 它的写法差不多就是 a. CCDirector::sharedDirector()->getTouchD原创 2014-08-09 00:38:00 · 341 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode CCScene: CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个l原创 2014-08-08 08:17:28 · 495 阅读 · 0 评论