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原创 note:C++ 虚析构函数与bad file description
该系列博客仅用于记录自己所遇到的错误: just note: 这几日在实现自己的网络基础库,遇到的问题颇多: 1.当父类指针指向子类对象时,若要直接释放该指针会造成内存泄漏,解决的方法便是虚构造函数。 2.当accept时遇到了一个error,9 bad file description.在网上百度无果,绕了半天才发现,我自己定义的时间队列的阻塞导致了被accept过来的conn没
2016-07-23 20:50:00 209
转载 static用法总结
C++中的static关键字的总结 C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 1.面向过程设计中的static 1.1静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下
2016-07-06 14:31:48 64
原创 unity3d之easytouch插件的简单用法
开始学习unity3d已经有一段时间了,但是很少做一些笔记,所以学会的东西很快就会忘记,所以从今天开始,开始写一些与学习方面的博客,来记录自己的点滴,同时也希望帮助更多的人学好 这个游戏引擎。好了,废话不多说,下面进入我们的学习时间。 下载和安装完EasyTouch后会在菜单栏上增加Tools选项: Tools—>Hedgehog Team—>EasyTouch—>Ext
2015-01-20 15:55:17 130
空空如也
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