vijos P1016
九个钟表分别有4种状态 0点,3点,6点,9点。分别用数字表示为:0,1,2,3.
9个操作分别操控着一些钟表,被操作的钟表每次顺时针旋转90°
求出最小操作集
1 ABDE
2 ABC
3 BCEF
4 ADG
5 BDEFH
6 CFI
7 DEGH
8 GHI
9 EFHI
每个表有4状态,一共9个表。我们可以用9维数组存储所有可能的状态。
用结构体数组的方式方便了回溯时对这几个操作的辨认。
这种算法优点:运用数组偏移量进行遍历,速度较快;不用动态生成结点,减少空间与时间的消耗。(普通节点算法,vijos平台每组数据1000ms左右,而这种九维数组的方法每组数据平均200ms左右)
九个钟表分别有4种状态 0点,3点,6点,9点。分别用数字表示为:0,1,2,3.
9个操作分别操控着一些钟表,被操作的钟表每次顺时针旋转90°
求出最小操作集
1 ABDE
2 ABC
3 BCEF
4 ADG
5 BDEFH
6 CFI
7 DEGH
8 GHI
9 EFHI
每个表有4状态,一共9个表。我们可以用9维数组存储所有可能的状态。
用结构体数组的方式方便了回溯时对这几个操作的辨认。
这种算法优点:运用数组偏移量进行遍历,速度较快;不用动态生成结点,减少空间与时间的消耗。(普通节点算法,vijos平台每组数据1000ms左右,而这种九维数组的方法每组数据平均200ms左右)
稍微有点欠缺的地方是算法一半的空间用来记录回溯的路径。。。
#include"stdio.h"
#include"queue"
#include"stack"
#include"memory.h"
using namespace std;
struct node
{
short data;
node *link;
};
node set[4][4][4][4][4][4][4][4][4];//1~9个表,每个表都有4钟状态,所以用9维数组表示全部状态 ,link作为回溯时的线索。
int tag[10] = { 262144,65536,16384,4096,1024,256,64,16,4,1 };//1~9各个维度的容量
int move1[9][9] = { //操作1~9
1,1,0,1,1,0,0,0,0,
1,1,1,0,0,0,0,0,0,
0,1,1,0,1,1,0,0,0,
1,0,0,1,0,0,1,0,0,
0,1,0,1,1,1,0,1,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,1,
0,0,0,1,1,0,1,1,0,
0,0,0,0,0,0,1,1,1,
0,0,0,0,1,1,0,1,1,
};
int cinf();
node* move(node *p, int i);
int main()
{
//freopen("in.in", "r", stdin);
int i;
node *p, *q;
queue < node* > que; //BFS队列
p = q = &set[cinf()][cinf()][cinf()][cinf()][cinf()][cinf()][cinf()][cinf()][cinf()];
p->data = 1;
set[0][0][0][0][0][0][0][0][0].data = -1;
que.push(p); //入队列
while (1)
{
p = que.front(); //出队列
que.pop();
if (p->data == -1)
break;
for (i = 1; i<10; i++)
{
q = move(p, i);
if (q->data == 0) //剪枝,第一次遍历此状态入队列,第2次跳过。
{
q->link = p; //指针指向其前驱
que.push(q);
q->data = 1;
}
else if (q->data == -1) //遍历到目标跳出循环
{
q->link = p;
break;
}
}
if (q->data == -1) //遍历到目标跳出循环
{
break;
}
}
stack < int > stk; //定义一个栈,因为回溯是逆序,栈来存储方便输出
while (q->link) //反向回溯
{
p = q->link;
for (int j = 1; j < 10; j++)
if (move(p, j) == q)
{
stk.push(j); //寻找到前驱,入栈
}
q = q->link;
}
while (!stk.empty()) //打印栈内元素
{
printf("%d ", stk.top());
stk.pop();
}
printf("\n");
//fclose(stdin);
return 0;
}
node* move(node *p, int i) //基地址p,操作i,返回对应操作后的地址,通过指针偏移量的方式比较高效
{
node *begin = &set[0][0][0][0][0][0][0][0][0];
node *end = &set[3][3][3][3][3][3][3][3][3];
for (int j = 1; j<10; j++)
{
if (move1[i - 1][j - 1] == 1)
{
if (p + tag[j]>end)
{
p -= 3 * tag[j];
}
else
{
if ((p - begin) / tag[j] == 0)
{
begin += tag[j];
}
if ((p - begin) / tag[j] == 1)
{
begin += 2 * tag[j];
}
if ((p - begin) / tag[j] == 2)
{
begin += 3 * tag[j];
}
p += tag[j];
}
end = begin + tag[j] - 1;
}
else
{
if ((p - begin) / tag[j] == 1)
{
begin += tag[j];
}
if ((p - begin) / tag[j] == 2)
{
begin += 2 * tag[j];
}
if ((p - begin) / tag[j] == 3)
{
begin += 3 * tag[j];
}
end = begin + tag[j] - 1;
}
}
return p;
}
int cinf()
{
int temp;
scanf("%d", &temp);
return temp;
}