C# 设计模式 结构型模式 之 桥接模式

桥接是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。

总结 利用桥接 做到 实现类 与 接口定义类 解耦,互不依赖,独立存在

下面 示例 实现 实现类 与 接口定义类 解耦:

namespace 桥接模式
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //注意 这里  paintingCircle 是 桥接的抽象类,利用桥接 实现 Circle接口,和实现类 没有关系,从而 解耦
            Bridging paintingCircle = new PaintingCircle(new RedCircle(), 10.2f, 8.6f, 8.9f);
            paintingCircle.PaintingCircleAbstract();
            //控制台 打印 :画出了一个红色的radius = 10.2x = 8.6y = 8.9的圆
        }
    }
    //创建一个 圆抽象 接口
    public interface Circle
    {
        void PaintingCircle(float radius, float x, float y);
    }
    public class RedCircle : Circle
    {
        public void PaintingCircle(float radius, float x, float y)
        {
            Console.WriteLine("画出了一个红色的radius=" + radius+"x="+x+"y="+y+"的圆");
        }
    }
    public class BlueCircle : Circle
    {
        public void PaintingCircle(float radius, float x, float y)
        {
            Console.WriteLine("画出了一个蓝色的radius=" + radius + "x=" + x + "y=" + y + "的圆");
        }
    }
    //桥接 Circle接口 与 实体
    public abstract class Bridging
    {
        protected Circle circle;
        protected Bridging(Circle circle)
        {
            this.circle = circle;
        }
        public abstract void PaintingCircleAbstract();
    }
    // 最终实现 接口和实现 解耦
    public class PaintingCircle : Bridging
    {
        private float radius, x, y;
        public PaintingCircle(Circle circle, float radius, float x, float y) : base(circle)
        {
            base.circle = circle;
            this.radius = radius;
            this.x = x; 
            this.y = y;
        }

        public override void PaintingCircleAbstract()
        {
            base.circle.PaintingCircle(radius, x, y);
        }
    }
}

缺点:桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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